問題タブ [meshlab]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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matrix - 整列された 2 つのメッシュを含む MeshLab プロジェクト ファイルから変換行列を推定するにはどうすればよいですか?

メッシュAとメッシュBの2 つのメッシュがあります。

私はMeshLabで作業しており、必要なのはそれらを整列させてから、B を A にもたらす変換行列を推定することだけです。

位置合わせツールを使用するときは、Aを接着し、ベース メッシュとして設定します。次に、B にポイント ベースの接着を実行し、必要に応じてプロセスボタンを使用します。手順の最後に、MeshLab プロジェクトを保存します。

B を A にもたらす変換行列を推定するために、.mlp プロジェクト ファイル (実際にはプレーン テキスト ファイル) を開いて、データを読み取ります。残念ながら、私が得るものは私が期待するものではありません。もちろん、A と B の 2 つのメッシュがあります。それぞれに変換行列があります。メッシュ A (ベース メッシュとして接着されて設定されたもの) には単位行列があり、メッシュ B には A に B をもたらすために必要な変換行列があると思います。メッシュ A の行列が単位に近い場合もありますが、それでもアイデンティティーワン。

次に例を示します。

ここで、私の単純な仮定は、何らかの理由で MeshLab が B を A に適切に移動できないということです。代わりに、B を A に非常に近づけますが、A の位置も最小限に調整して最適に一致させる必要があります。

もしそうなら、最高の B から A への変換を行うために、次のことを実行したいと考えています。

[B マトリックス] * INVERTED[A マトリックス] = [A マトリックス上の B]

これは正しいです?

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meshlab - MeshLab .ply ファイルのインポート エラー

3D 再構成は初めてですが、点群があります。そして私はそれを.plyファイルに書きます.しかし、私がそれを押すとファイル

Meshlab から Error が返されます。以下を見つけてください。meshlabはそのファイルを開くことができます

私のbunney(copy).plyファイルを見つけてください

そのエラーを取り除きます bunney(copy).ply で何を変更すればよいですか? 私を助けてください。

画像の下を見つけてください エラーMeshLab

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c++ - MeshLab で STL にエクスポートされたファイルは、テキスト ファイルではなくなりました

.stl多くの三角形を含むスキャナーで生成されたファイルがあります。そのデータを使用して、穴の修復アルゴリズムを作成したいと考えています。データを準備するために、頂点の数を減らしたいです。まず、MeshLab の「二次デシメーション」リダクション フィルターを使用します。その後、メッシュをエクスポートしようとしまし.stlたが、新しいファイルはテキストファイルとして認識されなくなりました。頂点を確認するためにメモ帳++で開くと、奇妙なシンボルしか表示されませんが、新しいファイルはMeshLabによって認識されます。

.stlテキストファイルとしても読み取るためにファイルを保存する方法はありますか? そうでない場合、非テキスト形式を C++ プログラムからどのように読み取ることができますか?

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3d - メッシュの透明度を設定する

MeshLab の使用に問題があります。私は 3 つのメッシュをもう一方の中に入れており、メッシュの透明度を設定して、メッシュの 3 つのレイヤーが見えるようにしたいと考えています。Meshlab でメッシュの透明度を設定する方法はありますか? どうもありがとうマルコ

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3d - 透明度のあるメッシュを視覚化する

私はいくつかのメッシュ (サンプル「texturedknot.ply」など) を使用して Meshlab で作業してきました。中のものを見るために、最初のものを透明にしようとしています。

.ply ファイルでアルファ レベルを変更しても機能しないか、[ツール] > [オプション] でアルファ レベルを変更しました。私が得た最も近いものはシェーダー「xray.gdp」を適用することでしたが、それは1つだけではなく両方のメッシュに適用されます。

誰もこれを行う方法を知っていますか? または、これを行うための代替ソフトウェア/方法を知っていますか?

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visual-c++ - c++ を使用して wavefront.obj ファイルを編集する方法

C++ または 3D ソフトウェア (スクリプト言語を使用した 3D オブジェクト) で使用できるプログラミング言語を使用して .obj ファイルを編集したいと考えています。

役立つ可能性のある提案をいただければ幸いです。

ありがとう