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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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silverlight-4.0 - ViewModelは、Viewを閉じた後もまだ存在しています

radwindow新しいアイテムを追加するタスクのユーザーコントロール( )があります。親ウィンドウからこのウィンドウを呼び出しますが、このモーダルコントロールを閉じて再度呼び出すと、viewmodelが以前と同じであることがわかり、コントロールに古いデータが入力されています。Ofcource私は空のフィールドで制御する必要があります:)

私はを使用してMVVM Lightいます。メッセンジャーに問題がある可能性があることは知っていますが、コードに問題はありません。

これがの背後にあるコードですradwindow

そして、親コントロールのコードの一部

親コントロールのviemodelの一部:

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php - Javascript の setTimeout() を使用せずにデータベース エントリの後にページを更新する

Javascript setTimeoutまたはsetIntervalを使用せずに、データベースの新しいエントリの直後にページを更新できる方法はありませんか?

そうするためのAJAX関数はありませんか?それともMySql関数ですか?

唯一の方法は、データベースを常にチェックし続けることですか? サーバーを使いすぎていませんか?

マイページはメッセンジャーのように機能します。

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android - AIDLとメッセンジャーを同時に

AIDLとメッセンジャーを同時に使用する方法のデモを書こうとしていますが、エラーが発生し、理由がわかりません。

MessengerDEMOActivity.java

MessengerDEMOServiceConnection.java

MessengerDEMOService.java

そしてスタックトレース:

これらの行がないと、コードは機能します。

AIDLなしで動作し、AIDLを「単独で」動作します。onBinderを複数回呼び出すことはできますか?

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java - Java Messenger : メッセージのアーカイブをコンピュータに保存します

私は人々がチャットするための Java Messenger を実行しており、ユーザーのコンピューターにメッセージのアーカイブを記録する方法を探しています。

私は2つの可能性を考えています:

  • 会話を XML ファイルに保存し、ドキュメント フォルダーに保存します。

  • SQlite を使用するには、問題は、それを自分のセットアップ パッケージに統合する方法がわからないことと、それが非常に役立つかどうかわからないことです。

あなたにとって最良の解決策は何ですか?

ありがとうございました

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android - ループ内の Android メッセージ

クラスからメイン UI アクティビティにデータを送信する必要があり、メッセージ パッシングでこれを実行しようとしています。

残念ながら、私のハンドラーはループ内で送信されたメッセージを受信しませんでした。これまでのコードを示します。

UI アクティビティ内

サービスで

while(true) なしでメッセージを送信しようとすると、正常に動作しますが、上記のように、ハンドラーでメッセージを受信しませんでした。

誰かがこの問題で私を助けることができますか?

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java - Android Service-Activity 双方向通信

私のチームの Android アプリケーションでは、サーバーと通信してログイン、登録、電話間のチャット、電話データベースの更新などの操作を実行するブートから実行されるサービスがあります。

サービスがアクティビティと双方向に通信するようにする必要があります。たとえば、現在ログイン アクティビティに取り組んでおり、ユーザー名とパスワードはアプリ画面のテキスト フィールドから取得した文字列であり、それらを渡すことができました。サーバーに認証コマンドを送信するためにサービスに送信します。

これは私が期待したように機能します。ログインが成功したかどうかを示すメッセージがサーバーから返された場合、成功した場合はメイン アクティビティを開始し、そうでない場合は再入力を促すために、アクティビティにメッセージを返す必要があります。

msg.replyTo フィールドを使用して、リターン メッセンジャーに情報を返送させようとしましたが、アプリを実行すると、null ポインター例外で強制終了し、なぜこれが起こっているのかわかりません。犯人と思われるコードは次のとおりです。

ヌルポインターはから来ているようです

両方の場合のコード行 (ログイン成功とログイン失敗)

この問題を解決するための助けをいただければ幸いです:)

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java - メッセンジャープランの実装で失われた

私はしばらくこれに取り組んできましたが、ちょっとした壁にぶつかりました。私はたくさんのグーグルを試しましたが、トピックに関するすべてがサーバーベースではないか、API の使用に関するものです。Java パッケージの基本的な使い方にこだわりたいと思います。

私が目指しているのは、2 つのクライアントがメッセージをやり取りできるようにすることです。今のところ、Eclipse 内のコンソールで行うだけです。2 つの接続を処理するためにサーバーにスレッドを実装する必要があり、おそらくサーバー用のプロトコルも作成する必要があることはわかっています。

誰か私にこれについての指針を教えてもらえますか? 大変助かります

これが私がこれまでに持っているものです

クライアント

ホスト

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objective-c - iOSメッセンジャーのプロパティ

iPhoneで「メッセージ」などのアプリを作成する必要がありますが、簡単です(サーバーにメッセージを送信する必要はなく、日付ベースでのみ送信できます)。私はいくつかの質問に直面しました。 http://www.ibm.com/developerworks/library/x-ioschat/index.html このチュートリアルメッセージはTableViewのように見えますが、iPhoneの標準メッセンジャー(コミックスピーチ)などでどのように行うことができますか。また、カメラボタン、テキストボックス、送信ボタンを備えたバーを実装するにはどうすればよいですか(これを担当するクラスはどれですか)。

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android - サービス間の非同期通信のベスト プラクティス

次のシナリオでの最善/優れたサービスバインディング/コミュニケーションプラクティスは何ですか (タイトルがある程度意味のあるものであることを願っています):

非同期ソケット サービス (SS) を (共通の通信エンドポイントとして) 共有するいくつかのサービス メソッドを含むビジネス レイヤー (BL)。これらのメソッドによってバインドされ、ソケット IO に使用される場合があります。

たとえば、BL は SL を取得して send(message) を呼び出し、応答を待ちます。

最初はコールバックとバインダー パターンを使用しました。バインダー パターンを使用した明確な設計 (メッセージ キューがなく、すべてがメイン スレッドで行われる) に問題があったため、現在メッセージ パターンを試しています。

基本的に、BL サービスと SL サービスには Messenger と対応するハンドラーがあります。

BL の 1 つは、実装する AbstractAccountAuthenticator サブクラスです。

また、SL を使用して authToken を取得します。addAccount() メソッドは、バンドルですぐに結果 (authToken) を返すか、代わりに応答コールバック メソッドを呼び出す必要があります。SL 経由で addAccount 内の認証トークンをリクエストした場合、結果を返すにはどうすればよいでしょうか?

ここでの主な問題は、結果が呼び出し元のメソッド (addAccount()) ではなく、messengerReceiver ハンドラーに返されることです。

私が考えることができる唯一の方法は、メッセージ ハンドラーによって応答が提供され、その後 addAccount() メソッド内で取得される BlockingQueue ですが、これは非常に不快に感じます。他のアイデア?正しいアプローチですか?

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instant - eBuddy や Pidgin のような IM を構築する方法

IM などに関するいくつかの質問と回答を読みましたが、Yahoo メッセンジャー、Google トーク、MSN、さらには Facebook チャットを組み合わせて、それらの IM の 1 つから仲間リストやステータスなどを確認する方法をまだ理解していません。(Ebuddyのように)...助けてください...私は私の最終プロジェクトに取り組んでいます....

ありがとう:D