問題タブ [minecraft-forge]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - マインクラフトのエラーコード

これでゲームの出力は終わりです。どなたか教えていただけないでしょうか? ありがとう!私は Minecraft 1.7.10 FML、Forge、IMSM、Treecapitator、Aether II、Backpacks、BiblioCraft、Brewcraft、Clienthax's Chococraft、Extra Doors、Fossil Archeology、FoxLib、Galacticraft Planets、Calacticraft Core、Gilded Games Utility、iChunUtil、Instant Blocks を使用しています。 Mantle、Minecraft Comes alive、More Enchantments、AencEx、More Furnaces、Mr. Crayfish's Furniture Mod、MusicCraft、RadixCore、Simple Flight、StairCraft、Tails、Twilight Forest、Xaero's Minimap、bspkrsCore、Red Gear Core、テクスチャ パック Love & Tolerance

原因: java.lang.OutOfMemoryError: PermGen スペース Java HotSpot(TM) 64 ビット サーバー VM 警告: 例外 java.lang.OutOfMemoryError が発生しました シグナルをディスパッチしています 未知のシグナルをハンドラーに - VM を強制的に終了する必要がある場合があります

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java - Minecraft Forge event.entity vs event.player

私は Minecraft のモッディングに不慣れで、プレイヤーのモーションを変更するときに時々使用することに気付きました

また、以下のように使用する場合もあります。

これら2つの方法の違いは何ですか?

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java - Minecraft Modding Forge .isRemote() と worldObj

私はマインクラフトのモッディングに非常に慣れていないため、大部分は理解していますが、何らかの理由で、そのworldObj.isRemote()意味を理解できません。

isRemote()世界がクライアント側かサーバー側かを返します。しかし、それはどういう意味ですか?わかりません。

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scala - scala minecraft forgemod 'gradle runClient'でランタイム例外が発生する

scala ベースの mod 内で akka を使用しようとしています。

「gradle runClient」を使用してテストするとエラーが発生します。実行時にakkaライブラリが欠落していることがわかります。ただし、akka ライブラリを追加する方法がわかりません。

それが私のプロジェクトに役立つ場合: https://github.com/tesract/NilCraft

アドバイスをいただければ幸いです。

ありがとう。

build.grade

gradle runClient

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java - フォージオーバーライドのメインメニュー

Minecraft Forge を使用して Minecraft のメイン メニューを変更する必要があります。基本コードを変更して、保存ファイルを保存フォルダーにコピーし、その保存をロードすることができました。しかし、コンパイルするとうまくいきません。私が編集した基本クラスであり、コンパイルに含まれていないためだと思います。また、基本クラスを編集してはならないことも理解していますが、何にも干渉しないので問題ありません。編集された基本クラスをコンパイルする方法はありますか、それともメインメニューを編集する別の方法がありますか。GUI のロードを中断して自分のものに置き換えることについて読んだことがありますが、それを行う良い方法が見つかりませんでした。

以下はコードを少し省略したものです: net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu.java

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eclipse - @SidedProxy を入力するとエラーが発生します。どうしたの?

Eclipse Mars で Minecraft Mod を作成していますが、次のように入力するとエラーが発生しました。

@SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)

私は何を間違えましたか?「属性 clientSide/serverSide は、注釈タイプ SidedProxy に対して未定義です」と述べました。

Minecraft を実行して mod をテストすることはできないため、このエラーを修正する必要があります。

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position - Minecraft は 1.8 で world.setblock を削除しました

私は1.7.10でこれを持っていましたが、エラーはありませんでした.1.8でworld.setblockを削除するまで

さて、プレイヤーが向いている方向に 1.8 でブロックを設定するにはどうすればよいですか。また、ブロックが邪魔になっている場合は、パックされた氷に置き換えます。また、左クリックがクリックされるたびにサウンドを再生するにはどうすればよいですか

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java - 初期化エラー - 行に「:」が必要です

アイテムをやっています。エラーが発生しました:

行 7 列 11 に ':' が必要です

間違いを探していますが、見つかりません。

ログ:

主要:

ウラニウムingot.json:

ウランインゴットクラス:

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java - 爆発後にブロックが更新されない

これは、ロケットを使用して世界の一部を爆破する Rocket Launcher を作成する Minecraft の mod アイテムです。問題は、私がそれを発射するたびに、爆発がうまくいくが、チャンクが更新されないことです。同様に、ブロックは見えなくなりますが、ヒットの検出は引き続き行われます。ゲーム内のあらゆる種類の発射物から更新機能を使用しようとしましたが、役に立ちませんでした。それを修正するために私が何をすべきかについて誰かが何か考えを持っていますか?

エンティティロケット

ロケット

武器

アイテムマネージャー

ロケットランチャー