問題タブ [minecraft-forge]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
minecraft - Minecraft Forge でモデル レンダラーが機能しない
Minecraft Forge for Minecraft 1.8 (推奨バージョン) で Minecraft MOD を作成しようとしていますが、モデル レンダラーが機能しません。
CustomItem は、古典的な紫と黒のブロックとしてレンダリングされます。
内部public void init(FMLInitializationEvent event)
:
minecraft - 2 つの項目のローカライズされていない名前を比較する方法
タイトルは最初はばかげた質問のように聞こえますが、これは私を困惑させており、簡潔な言い方が思いつきませんでした。
とにかく、ここに私が使用しているコードがあります:
このコードを実行すると、「これは私のオーバーライドです」という行が出力されますが、「これは私の剣です」という行は出力されません。
私がゲームでテストしている剣は正しい剣です。これをクリエイティブでテストしたので、剣はダメージを受けず、サバイバルでは剣がダメージを受けました。アイテムをチェックするために何をすべきか、または実装で何が欠けている可能性があるかを誰かが説明してくれれば幸いです。
png - 正しいフォルダーにあるにもかかわらず、Minecraft forge 1.8 がテクスチャをロードしない
私はMinecraft 1.8のモッディングが初めてで、mrcrayfishのチュートリアルに従っていましたが、私のモッズはref_copperと呼ばれるアイテムにテクスチャをロードしません. PNGの色設定または権限に関係していると思います。とにかく、ここに私が意味するもののスクリーンショットがありますhttp://i.imgur.com/5Ub2fDu.png
java - マインクラフトフォージ1.8でマルチブロックを作る方法
3 x 3 ブロック モデルのタイル エンティティがある場合、ブロック ヒット ボックスをモデルと同じ大きさにするにはどうすればよいですか? このsetSize
機能は 1.8 以降では機能しないようでsetBlockBounds
、ヒット ボックスではなく、選択ボックスのサイズを変更するだけです。
私のコード: