問題タブ [mkstorekit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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mkstorekit - MKストアマネージャー

applicationDidFinishLaunching で [MKStoreManager sharedStorageManager] を呼び出す方法

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ios - テストのために iOS でサンドボックス化されたアプリ内購入をリセットするにはどうすればよいですか?

サンドボックスの iTunes ユーザーを作成し、アイテムを購入しました。それは機能しましたが、アイテムを表示するためのコードにいくつかの問題がありました。というわけで、再購入してもう一度試してみたいと思います。問題は、購入をクリアできないことです。サンドボックス ユーザーをサインアウトし、アプリを削除して再インストールし、iTunes ユーザーを数回変更しましたが、アイテムがまだ購入済みとして表示されます。

MKStoreKit を使用しています。

何か案は?

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ios - サーバー製品モデルの SKPaymentQueue で finishTransaction を呼び出すタイミングは?

正確にいつ呼び出すかについて少し混乱しています:

[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];「サーバー製品モデル」: http://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Art/store_transactions.jpg

レシートが有効で有料コンテンツを表示できることをサーバーが返したときに呼び出す必要がありますか、それとも itunes からレシート (購入または復元) を受け取った直後に呼び出す必要がありますか?

ありがとう

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iphone - Problems during the test of In-App Purchase

Im trying to implement In-App Purchase. The code is ready (Im using the framework MKStoreKit 4.0) but I cant test it, I always get an error.

My application is not 100% ready. So I just created the application on itunesconnect without submitting source code.

My app status is "Prepare for Upload" and my In-App Purchase status is "Ready to submit".

Its possible to test In-App Purchase at this point? Or I have to do something else?

Any help would be appreciated.

RafCad

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ios5 - MKStoreKit と iOS 5

MKStoreKit を使用して、アプリでアプリ内購入を有効にしています。レビュアーが iOS 5 でテストしたところ、ユーザーが購入ボタンをクリックしても何も起こらなかったため、この方法で提出した最新のバイナリは却下されました。iOS 4 でテストしたところ問題なく動作しました。私の iPod は古すぎて iOS 5 にアップグレードできず、新しいものを購入するために貯金を始めましたが、それまでにこのアプリをストアで入手したいと考えています。また、それは私の他のアプリのいくつかが壊れることを意味し、それらも修正したいと思います.

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objective-c - 自動更新サブスクリプション用の MKStoreKit 4.0

このアプリは、ユーザーがスキームに加入すると (1 か月、3 か月、6 か月、または 1 年) のみ、すべてのコンテンツにアクセスできるようになっています。そのため、最初にアプリをインストールすると、これらのスキームを購入するオプションを含むビューが表示されます。ユーザーがスキームを選択して購入すると、アクセス権が付与されます。

アプリケーションでデリゲートを初期化します。 didFinishLaunchingWithOptions: 最初の ViewController で、kProductFetchedNotification 通知をリッスンします。すべての製品を受け取ったら、インターフェイスに入力します。サブスクリプションがアクティブかどうかも確認します

インターフェイスが設定されたら。各サブスクリプション スキームに関連付けられている UIbuttons は、IBAction にリンクされています。

MKStoreKitConfigs.h に値を設定しました OWN_SERVER と共有シークレットを設定しました

サーバー側のコードも掲載しましたが、機能していないようです。データベースにも何も記録されていないようです。

どうすればこれを正しく理解できますか?

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xcode4 - Restkit + MKStoreKit:JSONKitのためにシンボルが重複しています

アプリケーションでMKStoreKitを使用しています。ここでRestKitも追加したいのですが、RestKitを追加した後、XCodeで次のエラーメッセージが表示されます。

Duplicate symbol _jk_collectionClassLoadTimeInitialization in [...]/libRestKitJSONParserJSONKit.a(JSONKit.o) and [...]/Objects-normal/armv7/JSONKit.o for architecture armv7

それについて私ができることはありますか?

どうもありがとう!

編集:MKStoreKitからJSONKitを削除すると、次のエラーが発生します。

ここに画像の説明を入力してください

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ios5 - MKStoreManager が次のエラーで buyFeature でハングする: Thread 1, EXC: BAD ACCESS

プロジェクトはエラーで終了しました: Thread 1, EXC: BAD ACCESS.

プロジェクトで ARC を使用しているため、JSONKit と SFHFKeychainUtils に-fno-objc-arcフラグを設定します。

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ios - アプリ購入を Open Feint 搭載ゲームに追加する

でゲームを開発してcocos2d-iphoneおり、アプリの購入に追加する予定です。私の知る限り、私のオプションはOpen Feint XMKStoreKitです。

Open Feintoverを使用する利点はまだわかりませんMKStoreKit。なぜ誰かが選ぶのOpen Feintですか?