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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
apache - コードを書くのと同じように includeOptional が機能しないのはなぜですか
私はApache 2.4を使用しており、.htaccessがAllowOverride Noneで無効になっているvhostファイルがいくつかあります。
.htaccess ファイルを含める最も簡単な方法は、この行に含めることだと思いました
IncludeOptional /etc/httpd/.htaccess/domain.com/*
現在、これらのファイルが含まれているように見えますが、動作しますが、itk を使用してサイトを特定のユーザーに制限しているため、setEnv は htaccess ファイルでは動作しないと思います。また、このインクルード ファイルでは機能しないようです。
だから私が置くと
SetEnv TESTFRED hoho2
.htaccess/domain.com フォルダー内のファイル内では機能しません。
vhost ファイルの includeOptional 行の直下に配置すると、正常に動作します。
誰かがこの動作を説明し、ファイルを含めて、それらがvhostファイル自体の中にあるかのようにApacheに実行させる方法を提案できますか?
android - シェーダーでの Android opengl es 2.0 タイムリー依存操作が時間の経過とともに遅くなる
Android アプリケーション用のシェーダー コードをいくつか作成しました。webgl バージョンで完全に正常に動作する時間依存のアニメーションがいくつかあります。シェーダー コードは以下にありますが、完全なバージョンはここにあります。
関数の return は Fragcolor で色のベースとして使用されます。
u_ElapsedTime はユニフォーム経由でシェーダーに送信されます。
「onDrawFrame」からシェーダーに送信される時間データ:
だから、すべてが完全にうまく見えます。それにもかかわらず、しばらくすると、いくつかのラグがあり、フレームの量が最初から少ないように見えます。最終的には、その機能については、1 サイクルあたり 1 ~ 2 フレームだけになる可能性があります。同時に、opengl自体にラグがあるようには見えません。たとえば、画像を回転させてもラグが見られないためです。
その遅れの理由は何ですか??
upd: binddata のコード:
c# - C# 除算式ジェネレーター - MOD 0 のみ
一定数の分割問題を生成したい。これらの質問は、実数ではなく、整数の答えを与える必要があります。これが私のコードです:
戻り値は配列に格納され、表示する準備ができています。問題は、生成に時間がかかりすぎることです。minV と maxV を変更する必要のない解決策はありますか?
matlab - matlab のモジュラー乗法逆関数
剰余乗算逆数の計算に問題があります。例私は整数A = 151
とを持っていM = 541
ます。151 mod 541。逆 mod 151 から 541 は 43 です。matlab で剰余乗算逆数を計算する方法は?
algorithm - アルゴリズム全体の時間計算量は?
私は漸近記法が初めてで、これがアルゴリズムです。時間の複雑さに対する最悪のケースのタイト ボンドとは何ですか?またその理由は何ですか?
.htaccess - わかりやすい URL を書き換える、さまざまなパターン
次の書き換えルールがあります
つまり、明らかにこれを書き直しています
これに
さて、このように、開始「フォルダー」を持たない新しいリダイレクトが必要です
に
各カテゴリ名のリダイレクトを行わずに、現在の構成を考えると、それは可能ですか?