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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache - コードを書くのと同じように includeOptional が機能しないのはなぜですか

私はApache 2.4を使用しており、.htaccessがAllowOverride Noneで無効になっているvhostファイルがいくつかあります。

.htaccess ファイルを含める最も簡単な方法は、この行に含めることだと思いました

IncludeOptional /etc/httpd/.htaccess/domain.com/*

現在、これらのファイルが含まれているように見えますが、動作しますが、itk を使用してサイトを特定のユーザーに制限しているため、setEnv は htaccess ファイルでは動作しないと思います。また、このインクルード ファイルでは機能しないようです。

だから私が置くと

SetEnv TESTFRED hoho2

.htaccess/domain.com フォルダー内のファイル内では機能しません。

vhost ファイルの includeOptional 行の直下に配置すると、正常に動作します。

誰かがこの動作を説明し、ファイルを含めて、それらがvhostファイル自体の中にあるかのようにApacheに実行させる方法を提案できますか?

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android - シェーダーでの Android opengl es 2.0 タイムリー依存操作が時間の経過とともに遅くなる

Android アプリケーション用のシェーダー コードをいくつか作成しました。webgl バージョンで完全に正常に動作する時間依存のアニメーションがいくつかあります。シェーダー コードは以下にありますが、完全なバージョンはここにあります。

関数の return は Fragcolor で色のベースとして使用されます。

u_ElapsedTime はユニフォーム経由でシェーダーに送信されます。

「onDrawFrame」からシェーダーに送信される時間データ:

だから、すべてが完全にうまく見えます。それにもかかわらず、しばらくすると、いくつかのラグがあり、フレームの量が最初から少ないように見えます。最終的には、その機能については、1 サイクルあたり 1 ~ 2 フレームだけになる可能性があります。同時に、opengl自体にラグがあるようには見えません。たとえば、画像を回転させてもラグが見られないためです。

その遅れの理由は何ですか??

upd: binddata のコード:

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c# - C# 除算式ジェネレーター - MOD 0 のみ

一定数の分割問題を生成したい。これらの質問は、実数ではなく、整数の答えを与える必要があります。これが私のコードです:

戻り値は配列に格納され、表示する準備ができています。問題は、生成に時間がかかりすぎることです。minV と maxV を変更する必要のない解決策はありますか?

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matlab - matlab のモジュラー乗法逆関数

剰余乗算逆数の計算に問題があります。例私は整数A = 151とを持っていM = 541ます。151 mod 541。逆 mod 151 から 541 は 43 です。matlab で剰余乗算逆数を計算する方法は?

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algorithm - アルゴリズム全体の時間計算量は?

私は漸近記法が初めてで、これがアルゴリズムです。時間の複雑さに対する最悪のケースのタイト ボンドとは何ですか?またその理由は何ですか?

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.htaccess - わかりやすい URL を書き換える、さまざまなパターン

次の書き換えルールがあります

つまり、明らかにこれを書き直しています

これに

さて、このように、開始「フォルダー」を持たない新しいリダイレクトが必要です

各カテゴリ名のリダイレクトを行わずに、現在の構成を考えると、それは可能ですか?