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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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neural-network - ニューラル ネットワークでは、バイアスに運動量項が必要ですか?

モメンタムは、ネットワーク内のすべてのノードのバイアス項にも追加する必要がありますか?それとも、できれば重みのみに追加する必要がありますか?

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scroll - iOS Safari での勢い/慣性スクロール

Safari での Web サイトのスクロール パフォーマンスに満足できませんでした。ネイティブ アプリで慣れ親しんだスムーズなモーメンタム スクロールの代わりに、指を離すとすぐに停止する不格好なスクロールが表示されます。

グーグルで少し検索した後、私はこの記事に出くわしました:

https://ferdychristant.com/the-world-s-most-overlooked-web-optimization-for-ios-d88c7517d520#.q5dpr1kis

これは確かに機能しますが、いくつかの副作用があるようです。たとえば、jQuery(document).scrollTop()機能しなくなったり、絶対/固定要素がちらついたりします。

この記事を除けば、これに関するウェブ上の情報はこれ以上見つかりません。これは非常に奇妙だと思います。誰もがモバイルでのパフォーマンス/UX を改善する方法を探しており、パフォーマンスの向上が大きく感じられるので、私は疑問に思います:

  • 記事に記載されているように、慣性スクロールはデフォルトで実際に無効になっていますか(私にとってはこれは本当のようです:iOS9のiPad miniとiOS7のiPhone4)?
  • 欠点なしでこの結果(高速/スムーズ/勢いスクロール)を達成する他の方法はありますか?どのように?(このサイトはうまくいっているようです: http://m.tutti.ch/ganze-schweiz )
  • Google で間違ったキーワードを検索するのですか、それとも多くの人にとってこれは本当に重要なことではないように思われますか?

モバイルSafari : 本体の慣性スクロールと最小限の UI 動作?

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neural-network - オンライン逆伝播重み更新に運動量項を追加しますか?

2 層ネットワーク用の ANN を実装しました。重量更新コードを勢いで変更する必要がありますが、更新方法を知る必要があります。以下は、体重更新のみのコードスナップです。以下のコードは、見た各例の重みを更新します。hiddenWights は隠れ層の重みで、outputWeights は出力層の重みです。

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html - スクロールバーが固定/絶対要素の幅に影響を与えるのに、静的/相対要素には影響しないのはなぜですか?

スクロールバーの「自動的に表示」機能と「常に表示」機能を使用すると、OSX の下のすべてのブラウザーで奇妙な動作が発生することに気付きました (OSX 設定 -> 一般を参照)。

「常に」に切り替えた場合、100% の固定/絶対要素は、「自動」に切り替えた場合よりも 15px 幅が狭くなります。

基本的に、「常に」スクロールバーが固定スペースを使用するのに対し、「自動」スクロールバーはコンテンツにオーバーレイされていることを理解できます。

しかし、一体なぜこの問題は

要素ですが、そうではありません

問題を示すためにフィドルを作成しましたが、システム設定を切り替える必要があります: https://jsfiddle.net/n4jtpwvw/

望ましい最終結果: 青 (#navigation) と赤 (#main) の DIV は、スクロールバーのクライアント設定に関係なく、完全に整列する必要があります。

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ios - SKPhysicsBody の運動量の方向をスムーズに変更する

SKPhysicsBodyユーザーがボタンを押して前進させるたびにインパルスを適用するシーンがあります。その特性上、1 回のタップではあまり動かず、かなり急速に遅くなりますが、複数回タップすると、予想どおり速度が上がります。

体が方向を変えることができるように、ユーザーがタップする別のボタンがあります。私の現在の実装では、ボディに角度インパルスを適用して回転させます。ボディのプロパティは、ユーザーが回転ボタンをすばやく複数回タップすると、ボディが回転を停止するのに時間がかかることを意味します。

現在、体が回転しても運動量は方向を変えません (これは物理ライブラリから期待されることです) - ユーザーが実際に体を新しい方向に動かせるようにするには、必死にボタンを押す必要があります。進むボタンを押して、前の勢いを遅くしようとします。もちろん、高速では体が横滑りしているように見えます。

体にもっと「車のような」物理を実装するにはどうすればよいですか? ボディが回転すると、運動量が各間隔で新しい方向にスムーズに更新されるという点で「車のような」ものです。これは簡単に行うことができますか、それとも一時的なロープ、重力場、または渦を使用する必要がありますか?

図は 2000 語を話す

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r - 株式のモメンタムを模倣する 1 期間の TS ラグ リターン (ROC)

私はRに比較的慣れておらず、トピックについてできる限り読んでいますが、他の質問で探しているものを見つけることができないようです.

毎月のデータを使用して、TTR と ROC を使用して 12 期間の変化率 (モメンタム) を計算しようとしていますが、最新の月は無視したいと思います。言い換えれば、t-2 から t-12 までの ROC を探しています (2016 年 1 月 2016 年 1 月を除く株式の 12 か月の勢い)。これは、ポートフォリオ構築に関する文献でモメンタムを計算する際の標準です。

私のデータは、南アフリカ証券取引所 (JSE) に上場されているすべての株式です。日付ヘッダーは 1 列目 (つまり、日付は行の変数) で、在庫は後続の列に表示されます。

ここに画像の説明を入力

以下のコードは非常に簡単ですが、いくつか試してみたところ、エラーが発生しました。20 年間で約 250 の株式 (列) があるため、観測ごとに新しいラグ変数を作成することはお勧めできません。

どんな助けでも大歓迎です。