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monkeytalk - 編集したモンキートークスクリプトの実行方法
モンキートーク初心者です。モンキー スクリプトを 1 つ作成しましたが、途中で、記録したスクリプトに検証を追加しましたが、編集したスクリプトをモンキー トークから実行する方法がわかりません。私を助けてください。
android - プロジェクトソースなしで、MonkeyTalk IDE を APK ファイルで直接使用できますか?
Android のサンプル プロジェクトを使用して、それを aspectj プロジェクトに変換し、エミュレーターでアプリを実行して、Monkey Talk IDE でアプリケーションの動作を記録しました。
* aspectjに変換せずに記録に失敗した.apk ファイルのみを記録したい。*
私はAspectJ-Wikipedaとこれを見てきました。
android-emulator - Android Emulator に「残念ながらアプリケーションが停止しました」というメッセージが表示される
外部アプリ (Connect2field) でモンキートークの録音を実行しようとしていますが、モンキートーク IDE では何も録音されず、Android エミュレーターでこのアプリを開くと、「残念ながら Connect2field4+ が停止しました」というメッセージが表示されます。
外部のAndroidアプリを記録する方法を明確な手順で教えてください. 前もって感謝します
ios - iOS シミュレーターで記録ボタンが有効にならない
OS X 10.8.5 を搭載したマシンに Monkeytalk をインストールしました
Monkeytalk を使用して Android で自動化されたテストを正常に実行できたので、X Code 5.0.2 に移行しました。サンプル アプリケーション (iOS 7.0) を作成し、必要なターゲットを追加し、スキーマ名も変更しました。また、ここで説明されている必要なライブラリと、ビルド設定のその他のリンカー フラグ オプション ( ) をビルドフェーズに追加しました-all_load
。これで、アプリを新しい Monkey ターゲットに正常にビルドでき、シミュレーターに正しく表示されます。しかし、Monkeytalk IDE で iOS シミュレーターを選択した後、コンソールの出力は「デバイスに接続しました: iOS シミュレーター」であり、記録ボタンは有効になりません。
iOSシミュレーターでのMonkeytalkの実行に関するチュートリアルビデオも見ました.リンカフラグが-all_load lstdc++
正しく理解されていれば、そこに言及されています(ビデオの品質は最高ではなく、行を読むことができませんでした). この問題が発生したことがありますか?
編集: ネットワーク デバイス経由で実行しようとしましたが、Monkeytalk はデバイスに正常に接続されていますが、録音ボタンはまだ有効になっていません。
monkeytalk - MonkeyTalk コマンドを使用してボタンのステータスを確認する方法
Monkey-talk を使用してオプションが有効か無効かを確認するコマンドを誰か教えてください。
ios - モンキートークの静的フレームワークへの統合(iOS)
私の問題をもっと説明させてください.リソースをバンドルして静的ライブラリ(iOS)を構築しており、その静的ライブラリを他のプロジェクトに使用しています.モンキートークをプロジェクトに統合すると、一部のビューが検出されず、スクリプトが失敗します.誰か私に教えてくれませんか?ここで何が間違っているのか.(私たちはmonkey talkライブラリを静的ライブラリではなくiOSプロジェクトに統合しています)。
どんなガイドでもかなりの価値があります
monkeytalk - MonkeyTalk を使用して Web アプリをテストすることはできますか?
MonkeyTalk を使用して Web アプリケーションまたは Web サイトのテストを自動化したいと考えています。出来ますか?
monkeytalk - コンポーネントが MonkeyTalk で検出されない
Android アプリケーションでチャート用の APIを使用achartengine
しましたが、MonkeyTalk はこのコンポーネントを検出できません。そのためにはどうすればよいですか?