問題タブ [motion]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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vim - f&tのVimモーション垂直バージョン?

vimでは、私は本当に大好きで、ノーマルモードですftこれらの垂直バージョンはありますか?そうでない場合、私が見る単語に非常に多くの行を下にジャンプするための最良の方法は何ですか?行を数えて、何かをする必要があります12jか?

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android - スクロール ビュー Android でモーション イベントを実行する

クライアント/サーバーアプリを作成していますが、クライアント側のスクロールビューで実行されたモーションイベントをサーバー側に送信し、同じスクロールビューで実行したいと考えています。

TCP接続を介してモーションイベントを送信しても問題はありませんが、サーバー側の同じスクロールビューでそのモーションイベントを実行する際に問題があります。

スクロールビューでモーションイベントをプログラムで実行するにはどうすればよいですか? ヘルプ。

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c# - スケーラブルなモーションアニメーションは?

本当ですか: モーション アニメーションは常に Canvas 要素に基づいています – 移動する要素は、添付されたプロパティを介してアドレス指定されますか? 残念ながら、実行時に Canvas-Element のサイズを変更することはできません!? そのため、ユーザーがウィンドウを最大化するとモーションが間違ってしまいます。

WPF / C# でスケーラブルなモーション アニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

どうもありがとう。

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iphone - 加速環境でのデバイスモーション

ピッチとロールの姿勢を表示するアプリ(グラスコックピットアプリ)を作成しました。iPhone / iPadを回転または傾けると、姿勢が正確に表示されます。飛行機で飛んでいるときにデバイスを回転または傾けると、正確に表示されます。さて、デバイスをパネルに押し付けて飛行機を転がすと、姿勢が正確に変化せず、まったく動きません。これは私にとって奇妙な振る舞いであり、飛行機の加速度がデバイスのジャイロの出力に影響を与えることと関係があるのではないかと思います。

任意の洞察をいただければ幸いです。

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xna - モーションのパーリンノイズ?

パーリン ノイズを使用して、地形、雲、その他いくつかの気の利いたものを生成することに成功しています。しかし、私は今、飛んでいる昆虫 (特にホタル) のグループをアニメートしようとしています。これにもパーリン ノイズを使用するよう提案されました。しかし、これについてどうすればよいかよくわかりません。

私が最初に思いついたのは、次のようなノイズ マップが与えられた場合です。

  1. 各ホタルにランダムな初期位置、速度、角加速度を割り当てます。
  2. フレーム上で、ハエの位置を方向ベクトルに従って進めます。
  3. 新しい位置でノイズ マップを読み取り、それを使用して角加速度を調整し、ハエを明るいピクセルに向かって「回転」させます。
  4. 他のハエの近接によって角加速度を再度調整して、局所的な最大値の周りに群がらないようにします。

ただし、これは、ハエがマップの端に到達した場合や、ハエが 1 点を周回するだけの場合には適用されません。2 番目のケースは大したことではないかもしれませんが、地図の端との衝突を避けるために向きを変える確実な方法がわかりません。

提案?チュートリアルまたは論文 (英語でお願いします)?

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actionscript - as2コードでモーショントゥイーンを作成することは可能ですか?

as2コードのみでモーショントゥイーンを作成することは可能ですか(タイムラインではありません)。もしそうなら、それを行う方法を教えてもらえますか?

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windows-phone-7 - WP7: 加速度計とコンパスのデータをモーション API のモックに変換する

Windows Phone 7.1 (Mango) 用の小さなサンプル アプリケーションを作成しており、Combined Motion API を使用してデバイスの動きを表示したいと考えています。デバイスのすべてのセンサーをサポートしていないエミュレーターを使用するときにアプリケーションをテストできるようにするには、モック クラスを作成する必要があります。

コンパスをシミュレートする (回転デバイスをシミュレートするだけ) ための簡単なモック クラスと、エミュレータで実際に使用できる加速度計を既に作成しました。

ここで、モーション API 用の新しいモック オブジェクトを作成する必要がありますが、コンパスと加速度計の値を使用して、モーション オブジェクトに使用される値を計算できることを願っています。残念ながら、すでにこれを行っている単純な変換のサンプルは見つかりませんでした。

この変換を行うコードサンプルを知っている人はいますか? これが複雑になるのと同じくらい、解決策が既にある場合、私は自分でこれをやりたくありません。

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android - Android: アクティビティ全体で MotionEvent をキャッチ

A と B の 2 つのアクティビティがあります。ワンタッチ イベント MotionEvent.ACTION_DOWN を A でキャッチし、押したまま B を起動し、リリース イベント MotionEvent.ACTION_UP を B でキャッチしたいと考えています。

A には、次のコールバックを持つ OnTouchListener を持つ View v があります。

B には、同じ種類の OnTouchListener を持つ (元の v の上に) View v2 が重複していますが、指を動かさない限り (タッチ イベントを再生成する)、アクティビティが開始されたときにB の「onTouch」が呼び出されません。

簡単に言えば、画面を長押しすると新しいアクティビティが表示され、指を離すと終了するアプリケーションを実行しています。

MotionEvent.ACTION_DOWNed 状態をあるビューから別のビューに転送することはできませんか? それとも、新しいアクティビティ B は、そこで開始されたため、A だけが利用できる現在の「画面上のタッチ リスナー」をすべてクリアしますか?

これらの MotionEvents がどのようにアクティビティにディスパッチされるか、および/または私の問題に対する解決策/ハックについて説明していただきありがとうございます。

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animation - AS3 で同じアニメーションを複数のアイテムに適用するにはどうすればよいですか?

次のアニメーションを適用する必要がある約 100 の異なる MC があります。

このアニメーションをそれぞれに個別に適用するにはどうすればよいですか? 同じ MC を 5 つ配置する必要はありません。このスクリプトは、視覚的には完璧なアニメーションですが、本来あるべき無駄のないオーダーメイドのアニメーションではありません。風船に縛られているように、たくさんのオブジェクト (すべてユニーク) を上下に動かす必要があります。また、これは減価償却される可能性があり、これを行うためのより良い方法があるかもしれないと考えていました.

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jquery - JQuery : フィールド上を移動するプレイヤーをシミュレートする

フィールド上を移動するプレーヤーをシミュレートしようとしています(たとえばdiv、この場合は要素であり、プレーヤーはimg要素です)。img最初はスムーズに移動し、「最高速度」に達するまで徐々に速度を上げ、ルートの終わりが2つの最初のステップを再度実行するのに十分近くない限り、それを続行するにはどうすればよいですか。止まる。

乾杯!