問題タブ [motion]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - AS3モーショントゥイーン名
AS3 でモーショントゥイーンの名前を取得しようとしています。
MOTION_FINISH でジェネリック関数を呼び出す多くのトゥイーンがあります。
mainContent3X = new Tween(MainContent3, "x", Strong.easeOut, MainContent3.x, 1750, 1, true);
何をすべきかを知るために番号/名前を取得する必要があります。
私は運がないので、次のことを試しました:
trace(event.currentTarget.toString()); トレース (event.currentTarget.name);
Google で何も見つかりません。
何か案は?
.net - 複数のシリアル ポートで Zaber デバイスをスクリプト化する
Zaber デバイスを複数のシリアル ポートに接続し、それらすべてを 1 つのスクリプトから制御することはできますか? スクリプトはZaber コンソールで実行されており、いずれかのポートでデバイス間の動作を調整できるはずです。
labview - LabVIEW での Zaber デバイスのエラー処理
長時間のテストで Zaber デバイスを制御する LabVIEW VI を作成する場合、フィールドにエラー テキストを表示しながら、エラーから回復してテストを続行できますか? VI はZaber LabVIEW ドライバを使用しています。
kinect - Kinectに関する矛盾する情報
モーションコントロール(深度センサーを使用)を使用してアプリケーションの作成を開始したかったのですが、どこから始めればよいのかわかりません。利用可能なハードウェアとソフトウェアのオプションの現在の比較を探していました。Asus Xiton、Kinect SDK、OpenNIなどです
が、残念ながら私は失敗しました。情報が古いか、矛盾しています。与えられたハードウェア/ソフトウェアのセットアップ(これも「開始が簡単」)で何ができるかを知り、1つを選択したいと思います。
情報/リンクをいただければ幸いです。
iphone - MacOSから接続されたiPhoneのモーションセンサーの出力にアクセス
私はモーションセンサーを使用するiPhoneアプリを書いています。快適なプログラミングとテストのために、プログラミングしているMacBookから接続されたiPhoneのこれらのセンサーの出力にアクセスしたいと思います。iPhoneを動かして、iPhoneではなくディスプレイにいくつかの値を視覚化または印刷できるようにします。それは可能ですか?もしそうなら、どのように?
ありがとう。
java - モーション検出のための 2 つの画像の比較
簡単なアルゴリズムを使用して異なるピクセルの数を数えることで、2 つの画像を区別し始めました。
しかし、このアプローチは最初の形では効率が悪いように思われます。なぜなら、非常によく似た写真でも異なる非常に多くのピクセルが常に存在するからです。2 つのピクセルが実際にそれほど異なるかどうかを判断する方法を考えていました。Android の bitmap.getpixel(x,y) は Color オブジェクトを返します。
モーション検出を支援するために、2 つの Color オブジェクトを適切に区別するにはどうすればよいですか?
browser - Raphael.js -- スクリプトは軽いように見えますが、実行は重いです -- なぜですか?
Windows XP で Raphael 2.01、Firefox 12.0 を使用しています。
オブジェクトの連続モーションを試しました (トゥイーン アニメーションではありません)。スクリプトによる負荷は軽いと思いますが、PCの冷却ファンの音が大きくなります!
原因と解決策が知りたいです。
(ステップ)
ドキュメント上にいくつかの円オブジェクト (5 ~ 10 個) を設定します。
彼らは先に進みます。原稿の端に触れると元に戻りますが(反対方向に動きます)、動きは遅くなります。
Google Chrome のタスクマネージャーで PC の負荷を確認すると、メモリ使用量がどんどん大きくなっています (40MB ===> 150MB ===> ...)。
(脚本)
*申し訳ありません。コードを「jsfiddle」に貼り付けると、円のオブジェクトが表示されますが、実行されません。
opencv - マーカーを適切な骨構造に関連付けるために(OpenCVで)どの方法を使用しますか?
人間モデルに配置された対応する 2D マーカーから 3D ポイントを再構築する Opencv ライブラリを使用して C++ プログラムを作成しようとしています。
しかし、私は質問があります。商用のモーション キャプチャ (モーション キャプチャ) 業界は、どのマーカーがどの骨構造に属しているかをどのように把握していますか?
最後の質問は、左上腕に 3 つのマーカーが配置されているとします。フレームからフレームへと、これら 3 つのマーカーを左上腕に関連付けるには、どのような方法を使用しますか?
右上腕、または前胸、大腿骨などの任意の骨に属している可能性があるためです。
では、マーカーを区別し、適切なマーカーを適切な骨構造に配置するために、彼らはどのようなプロセスを実装しているのでしょうか?
オプティカル フロー、SIFT を使用して、フレーム 1 で適切なボーンのラベルが付けられたマーカーを追跡しますか? しかし、モーション キャプチャ業界がこの方法を使用したとしても、この 2 つの方法は非常に時間がかかるのではないでしょうか? you-tubeで動画を見ました。そしてそこでマーカーをリアルタイムで関連付けて再構築します。
スケルトン構造の個々のパーツにポイントを対応させるために商業的なモーション キャプチャ業界が従う手順を教えてください。
2D モーションを 3D で表示できるように、ボーンの xRot、yRot、および zRot (xyz 軸を中心とした回転) を .bvh ファイルに書き込む必要があるため、これを行う必要があります。
それで、秘密は何ですか?
model - unity3d モデルが遊びの中で立ち上がる
(私は選択回答の記録が悪いことを知っていますが、今後は間違いなく良い回答を選択します。)
Unity3d の問題:
地形と車の両方に、重力を使用する剛体があります。
再生を押すと、風景/島が消えていくか、車が上昇するように見えます。車が上昇すると変換の y 座標が変化するので、飛んでいるのは車だと思います。セメントの地面にとどまることになっています。
何か案は?ありがとう。
menu - 静的に開始してスクロールするメニューを作成する方法は?
静的に開始し、ページ内の特定のポイントに到達するとスクロールを開始するメニューを作成するにはどうすればよいでしょうか?
例: