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android - .mov ファイルはブラウザーで再生されますが、ネイティブの MediaPlayer アプリでは再生されません
MediaPlayer を起動して、MediaPlayer に Uri (標準) として渡される .mov ファイルを再生します。ただし、ファイルを再生できないと言っています。ただし、この同じリンクを Web に配置し、そのリンクをクリックしてムービーを起動すると (Android ブラウザで)、ビデオは問題なく再生されます。ただし、すべての努力にもかかわらず、WebView で Video タグを使用して再生することはできません。
だからここに私の質問があります.Androidブラウザアプリがビデオを再生して再生するためのリンクを含む.html URLを取得できるようにする魔法は何ですか? 同じ URL を WebView にロードしたり、動画の URL をメディア プレーヤーに渡そうとしたりしても、うまくいきません。ビデオの形式は .mov です。
みなさん、よろしくお願いします。
objective-c - Objective-C AVFoundation Video Player を実際のデバイスではなくシミュレータでのみ MP4 ファイル形式で再生するのはなぜですか?
AVFoundation を使用して独自のビデオ プレーヤーを構築する必要があり、かなり遠くまで来ました。ただし、プレーヤーはシミュレーターで .mp4 ファイルのみを再生します。デバイスでアプリを実行すると、ビデオが表示されません。しかし、.mov ファイルを使用すると、すべて正常に動作します。また、MPMoviePLayer 内でビデオ ファイルを再生すると、ファイルが表示され、適切に再生されます。
.mp4 ファイルの使用
AVC コーディング、2.048 x 1.536 AAC、48000 Hz、ステレオ (LR)
オーディオ トラックが空です。
理由を知っている人はいますか?ここにいくつかのサンプルコードがあります。
assembly - x86 MOV 構文について
これは簡単に (おそらくばかばかしいほど簡単に) 答えられる質問だと思いますが、ほぼ 2 時間 Google を検索した後、私は三振になりました。私の問題は、構文が何をしているのか理解していないためだと確信しています。
IDA で逆アセンブルされたコードを見ていますが、次のコードが何をしているのかわかりません。
にジャンプすると、値が であることがbyte_404580
わかります。しかし、これがどのように使用されているかわかりません。.data:00404580 byte_404580 db 69h
0x69
このコードが表示されるコンテキストを提供しましょう。
EAX
最初は 0x73 である上記の仮定では、 DL
=0x76 が得られます。パターンを見つけるために の値を変えてみましたEAX
が、何が起こっているのかわかりませんでした。
assembly - 組み立て:2つの数字を足す
num1B と num2B の 2 つの数値を追加し、その数値を結果に格納し、最後に結果を表示したいと思います。
しかし、nasm を起動すると、次のように表示されます。
prog2_1.txt:4: 警告: nobits セクションでメモリを初期化しようとしました: 無視されました
prog2_1.txt:5: 警告: nobits セクションでメモリを初期化しようとしました: 無視されました
prog2_1.txt:6: 警告: nobits セクションでメモリを初期化しようとしました: 無視されました
私のコード:
ありがとうございました
objective-c - AVAudioPlayer で .mov ファイルの音声を再生する
iPadカメラで録画したビデオの音だけを再生したいと思います。ファイルは .mov ファイルです。
.mp4 ファイルのサウンドを正常に再生できます。mp4ファイルの場合の方法を紹介します。
私のプレイヤークラスには2人のメンバーがいます。audioPlayer は AVAudioPlayer で、_urlOfVideoToPlay はローカル ビデオを含む NSURL です。
結果は次のとおりです。
最初の出力は 0 です。これは、prep2play が NO (false) であることを意味します。2 番目の出力はエラーです。
それについて何か考えはありますか?
よろしく
assembly - mov bx、axとmov bh、ahの速度に違いはありますか?
8086アーキテクチャの16ビットMS-DOSアプリケーションとのmov bx,ax
間で速度に違いはありますか?mov bh,ah
loops - ゼロへのアセンブリ数
私は自分自身で組み立てを学ぼうとしています (好奇心と学習への関心から) 5 から 0 まで数えるコードを開発しました。それだけです。次のコードが効率的かどうか疑問に思っていましたか?
の値をMOVZX
コピーする命令を使用していることに注意してください(コンパイラが返すために使用するもの)。単に使用するとプログラムがアセンブルしないため、これを行います。使用は望ましいですか?または、これを行うべきより効率的な方法はありますか?cx
eax
MOV
MOVZX
私のコードでもi dd 5
、当初の計画ではアセンブルする予定だったMOV cx, i
のに、アセンブルしようとするとコンパイラがアセンブルを拒否していることに気付くでしょう。(MOVSX
同じ結果が得られます)。i
2 番目の質問は、値をcx
レジスタに移動するにはどうすればよいですか?
assembly - mov、add、sub、negのみを使用して4命令制限でx = 2a + 3bを作成する方法は?
x が、その値が不明なレジスターであるとしましょう。私はx=2a+3b
場所を作らなければならず、未知の値を持っていますa
。b
8086のasm 命令のみを使用できmov
ます。命令の使用は許可されておらず、4 命令のみの制限もあります。add
sub
neg
mul
それは可能ですか?
assembly - 違いは何ですか-MOV命令
私はasmを学び始めました、そして私はMOV
命令を使用するこれらの2つの異なる方法の違いは何であるか疑問に思いましたAL
:
初め:
2番:
objective-c - Mac でフレームをビデオにエクスポートする
Black Magic SDK を使用して、ビデオ カードからビデオ フレームをキャプチャすることができました。ビデオフレームを保存できます。
キャプチャしたフレームからビデオ ファイルをエクスポート (レンダリング) する方法がわかりません。それらから.movビデオを作成し、HDDに保存したいと思います。
アドバイスをありがとう。