問題タブ [multiplatform]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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windows - Delphi で記述された Windows ベースのアプリケーションを、Mac、iPhone などのさまざまなプラットフォームや Web ベースのアプリケーションにどのように移植しますか?

現在、それは Delphi で書かれた単なる Windows ベースのアプリケーション (遅くなったギター ソフトウェア) です。ただし、次のプラットフォームに移植する計画があります。

  1. マック
  2. iPhone
  3. ウェブベース

どうすればいいですか?使用する bes プログラミング言語は何ですか? どのような開発者を探す必要がありますか? そして、これらのプロジェクトの期間はどれくらいですか?

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java - Javaデスクトップアプリケーションの自動起動?

NetBeans 6.1 を使用して Java でデスクトップ アプリケーションを作成し、アプリケーションの jar ファイルを作成しました。ここで、クライアントのマシンが起動するたびに自動的に起動するようにしたいと考えています。

それ、どうやったら出来るの?

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java - マルチプラットフォーム用のJavaデスクトップアプリケーションのインストーラーを作成するには?

マルチプラットフォームで実行できる jar ファイルのインストーラーを作成するにはどうすればよいでしょうか。私はJavaをよく知らないので、簡単な方法はありますか?

バルワント

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c++ - ポータブル ライブラリの言語の選択

Windows、Linux、OS/X などの最新のオペレーティング システムで実行されている他のプログラムから動的にリンクされるライブラリを作成したいと考えています (つまり、.dllまたは.soモジュールとしてデプロイされます)。

その場合、最も適切な言語は何ですか? プレーンCに固執する必要がありますか?それともC++でもいいですか?

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installation - マルチプラットフォーム インストーラー

インストーラー プログラムに関する推奨事項を探しています。インストーラーは複数の OS (Solaris、Linux、および Windows) をサポートする必要があります。OS の 1 つを実行する 3 つのビルド マシンがあります。現在、3 つすべてに同じコード ベース (JAVA と C/C++) を使用しています。

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mobile - マルチプラットフォームモバイルアプリケーション

私はモバイルアプリケーションを開発したいと思っています。アンドロイド、ウィンドウズモバイル、シンビアン、ブラックベリーで何かが機能するようにしたいと思います。それを行うための最良の方法はどれですか?

私はここを読んだ:

独自のインターフェイスで使用するプラットフォーム固有のAPI(iPhone SDKなど)のセクションをラップすることを目的とすることができます。そうすることで、プラットフォーム固有のライブラリを効果的に非表示にし、プラットフォームの違いに対処するときに設計とコードを管理しやすくします。

これを行うフレームワークが存在することを期待していましたが、存在しないか、見つかりませんでした。こういうことでコードのメンテナンスが難しくなると思いますし、プラットフォームごとに1つのバージョンを用意したほうがいいかもしれません。

この分野での経験がある人はいますか?

興味のある別のリンク:

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python - Python最適化のプログラムによる制御?

私はpygletで遊んでいます。それは非常にうれしいです。ただし、通常のプレフィックスが付いた実行可能ファイル(game.pyと呼びます)にあるコードを実行すると、

することによって

それからそれは少し不格好です。しかし、私がそれを実行すると

また

その後、その超スムーズ。

最適化なしで実行が遅くなる理由はあまり気にしません。pygletのドキュメントには、最適化によって多数のアサートとOpenGLのエラーチェックが無効になると記載されていますが、そのままにしておくことができます。

私の質問は、Pythonコードを配布する人々が、エンドユーザー(コードのデバッグや変更にまったく関心がない)がコードの最適化されたバージョンを実行することをどのように確認するかです。確かに、リリースノートで最適化を使用していることを確認するように人々に指示するよりも良い方法があります(おそらくとにかく読まないでしょう)?

./gameLinuxでは、エンドユーザー向けにファイルを実行するためのスクリプトを簡単に提供できます。

しかし、それはあまりクロスプラットフォームではありません。

#!行を次のように変更できるようにする必要があるという考えがあります

また

しかし、それらは期待どおりに機能していないようで、Windowsで何ができるかわかりません。

私が知らないコード内から最適化を制御する方法はありますか?何かのようなもの:

マルチプラットフォームのPythonコードを出荷する人々がこの分野でベストプラクティスと見なしているものは何ですか?

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c++ - C++ OpenGL ウィンドウおよびコンテキスト作成フレームワーク / ライブラリ

C++ でのウィンドウと gl コンテキストの作成を抽象化するマルチプラットフォーム OpenGL フレームワークを探しています。Window をインスタンス化し、Context を作成し、後でウィンドウをフルスクリーンに設定できる、Window、Context & co の OO 表現が必要です。

これを自分で xgl、wgl、および agl に実装することを考えています。しかし、前に

だからここに質問があります:

再び車輪を発明する前に、どのライブラリ/フレームワークを最初にチェックアウトする必要がありますか?

編集: これまでに名前が付けられたライブラリ: