問題タブ [nextpeer]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Nextpeer ダッシュボードの読み込み時に iOS アプリがクラッシュし、uitableview の問題が明らかに発生する

私のアプリで [Nextpeer launchDashboard] を呼び出すと、アプリがクラッシュし、次のエラーが発生します。

次のピア フレームワークを削除して再インストールしようとしましたが、役に立ちませんでした。

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ios - 希望する向き (1) は、現在統合されている Nextpeer のリソース バンドルではサポートされていません

マルチプレイヤー ゲームに を使用Nextpeerしており、 の縦向きを設定したいと考えています。私はそのためにこのコードを使用しています:CocosNextpeerSettingInitialDashboardOrientation

しかし、この警告が表示され、向きが に設定されていませんportrait。に設定していLandscapeます。私のデフォルトの向きは ですportrait

  • NextpeerSettingSupportsDashboardRotationを変更するには?

  • この警告を解決するには?

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ios - Nextpeer プッシュ通知

このガイドに従って、Nextpeer のプッシュ通知を統合しました: https://developers.nextpeer.com/docs/view/iospushguide

しかし、プッシュ通知のメッセージがドキュメントに記載されていなかったため、入力方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

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ios - ViewController の変更

メニューのボタンを押した後に開始するマルチプレイヤー ゲームがあります。問題は、マルチプレイヤーを開始した直後にメニューからゲームに移行する方法がわからないことです。

ViewController.m 内

AppDelegate.m 内

エラーが発生しています

「プロパティ「storyboard」がタイプ「AppDelegate *」のオブジェクトに見つかりません」および「「AppDelegate」の目に見える @interface がセレクター「presentViewController:animated:completion:」を宣言していません」

ストーリーボードを使用して、ある ViewController から別の ViewController に変更するにはどうすればよいですか?

通常、cocos2d では、次のようにします。

同等のものは何ですか?

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android - nextpeer を使用したマルチプレイヤー cocos2dx ゲームでトーナメントが終了しない

私は自分のゲームに nextpeer を正常に統合し、正常に動作しています。facebook でログインして、友達とつながってプレイできます。ただし、試合が終了すると、[あなたの試合] タブに残り 2 日間の試合が表示され、自分のスコアと友達のスコアが表示され続けます。このトーナメントはゲーム コントロールのトーナメントなので、私が呼び出したので終了するべきではありませんでしたか?

CCNextpeer::getInstance()->reportControlledTournamentOverWithScore((int)_score);

上記の時間なしでこの試合を終了するにはどうすればよいですか? また、リーダーボードは更新されていません。リーダーボードはいつ、どのように更新されますか。次のピアの統合マニュアルには、それに関する情報はあまりありません。

ありがとう

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c++ - このコードでの do-while の意味

Nextpeerのチュートリアルでは、次のようなコードを確認できます。

do-whileこのコードのブロックの意味は何ですか?

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cocos2d-x - Cocos2d-x 2 を使用して Nextpeer の時間ベースのトーナメントの終了時にプレーヤーのランクを検出する方法は?

cocos2d-x 2 で、時間ベースのトーナメントが終了したときに、プレーヤーのランクが何であるかを検出したいので、プレーヤーの勝者であるかどうかを検出できます。

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api - NextPeer でメッセージを送信する方法

私は NextPeer を統合しています。単純な統合は完了し、正常に動作しますが、カスタム メッセージを他のプレイヤーに送信する必要があります。NextPeer のドキュメントでは、次のように説明されています。信頼できない通信チャネルを介してデータを送信するには、Nextpeer.UnreliablePushDataToOtherPlayers(byte[] data) を使用します。そして、これは私がやろうとしていることです:

コード (CSharp):

Nextpeer.Unr を呼び出している行でこのエラーが発生しています...

なにが問題ですか?

前もって感謝します!

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android - nextpeer always timed out while searching for tournaments

i am integrating nextpeer for my multiplayer game in unity but nextpeer always timed out while searching for tournaments. i am loading my game scene in this method! WillTournamentStartWithDetails()

Kindly help me !

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android - Nextpeer onReceiveTournamentCustomMessage エラー Android

まず、nextpeer のカスタマー サポートは一流で、非常に反応が良かったということから始めたいと思います。何が起こっているのかを把握しようと数日間試みた後、私は完全に立ち往生しています。nextpeer で libgdx プラグインを使用していますが、メッセージ以外はすべて正常に動作しています。何らかの理由で、同期されたイベントを受信し、イベントを開始および停止できますが、信頼できるまたは信頼できないメッセージが機能しません。スーパージャンパーの例とほぼ同じ実装があり、メッセージは例で機能していますが、私のプロジェクトでは、onReceiveTournamentCustomMessage() メソッドでオーバーライドしようとすると、「スーパータイプ メソッドを実装またはオーバーライドする必要があります」というエラーが発生します。私の AndroidTournaments クラスですが、オーバーライドしないと呼び出されず、ローカルで使用されないという警告が表示されます。NextpeerListener は同期されたイベントで動作することが確認されており、スーパージャンパーの例の nextpeer 統合の正確なコピーを使用しているため、これは意味がありません。nextpeer 統合でこれに遭遇した人はいますか? それは簡単なものでなければなりません、誰かが私を正しい軌道に乗せてくれます...ありがとう!

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