問題タブ [nexus-one]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 自分のライブラリを Nexus one にアップロードするにはどうすればよいですか?

ネイティブの C エンジンを に移植してandroid 2.1 using NDK r6いますが、次のようなコマンドを使用できません:adb rootadb remoutNexus のエンジンに。エンジン (.so ファイル) を Nexus one にアップロードするにはどうすればよいですか?

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android - Nexus One & Windows XP USB ドライバー

Windows XP で Nexus One を開発用携帯電話として動作させることができませんでした。ドライバー (N1 サポート用のリビジョン 3) を入手し、公式のインストール ガイドに従ってインストールしたところ、デバイス マネージャーに電話がガイドの説明どおりに表示されました。

ただし、adb はまだ電話を見つけることができません。たとえば、「adb devices」はアクティブなデバイスを返しません。

基本的な手順を忘れていますか?

私が気づいたことの 1 つは、ドライバーが Windows で 2009 年 11 月にリリースされたバージョン 2 としてラベル付けされていることです (N1 サポートには 2010 年 1 月のバージョン 3 が必要です)。ただし、バージョン 2 をインストールしたことはありません。SDK を使用してバージョン 3 を数回ダウンロードしました。削除して再ダウンロードしました。バージョン 3 ドライバーを複数回アンインストール/再インストールしました。まだバージョン 2 と表示されています。これが問題なのですか、それともまったく関係のないことですか?

注: 電話は Ubuntu で開発用電話として機能しているため、電話/ケーブル/その他はわかっています。良いです。それは私のせいか、運転手のせいです。

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android - 時計アプリの代わり

nexus 1 で私が最も気に入らないのは、デスクトップ ドックで実行される役に立たないアプリです。

以下の 3 つのトピックを検索するのに 1 日を費やしましたが、何も見つかりませんでした。

  1. すでに利用可能な代替品はありますか?

  2. オリジナルのソースコードはありますか?

  3. それらを置き換える方法に関するドキュメントはありますか?

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android - Android Nexus One-配色でエネルギーを節約できますか?

AMOLEDディスプレイ の方が省エネの配色は何ですか?

この投稿のおかげで、私はすでに周囲光に従ってc-schemeを管理することにしました:

やや証拠、nickfによって投稿されたリンク:Ironic Sans: OwMyEyes 。明るい部屋でそれを読むと、白地に黒が最も読みやすくなります。暗い部屋で読むと、黒地に白の方がいいでしょう。

しかし、バッテリーの電力を節約したい場合は、背景が暗い明るいコンテンツを使用する必要がありますか、またはその逆ですか?

とにかく可能ですか(彼らはそれが単純なLCDでは機能しないと言っています)?

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android - ユニバーサル検索ウィジェットがアニメーション化するのと同じ方法で、私が作成したAndroidウィジェットをアニメーション化することは可能ですか?

ホーム画面のGoogleユニバーサル検索ボックスをクリックすると、画面の上部に到達するまで画面上で上向きにアニメーション化され、そこから検索領域とキーボードが開きます。

アニメーション化されたウィジェットは、他のウィジェットの下をスライドするため、ホーム画面上でアニメーション化されます。

画面の下部に検索ボックスを配置し、他のウィジェットを上に配置すると、この動作を簡単に確認できます。

これは、N1とエミュレーターで確認できます。これがどのように見えるかのビデオです:http: //clip2net.com/page/m17613/6147916

これは私のウィジェットで行うことができますか、それともGoogleがこの特定のボックスのために特別に作成したものですか。

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android - HTC 以外のデバイスでの AudioRecord の問題

AudioRecord の使用に問題があります。

splmeterプロジェクトから派生したコードの一部を使用した例:

これは、HTC Dream と HTC Magic ではログの警告やエラーなしで完全に機能しますが、エミュレーターと Nexus One デバイスでは問題が発生します。

Nexus では、有用なデータが返されることはありません。リモートの友人にテストを行ってもらっているため、他の有用な情報を提供することはできません。

エミュレーター (Android 1.5、2.1、および 2.2) では、AudioFlinger から奇妙なエラーが発生し、AudioRecordThread でバッファー オーバーフローが発生します。また、UI の応答性が大幅に低下します (記録は UI とは別のスレッドで行われますが)。

私が間違っていることは明らかですか?Nexus One ハードウェアについて何か特別なことをする必要はありますか?

編集

問題を部分的に解決しました... AudioRecordのドキュメントには次のように書かれています:

AudioRecord オブジェクトを正常に作成するために必要な最小バッファ サイズを返します。このサイズは、負荷がかかった状態でのスムーズな録音を保証するものではないことに注意してください。AudioRecord インスタンスが新しいデータについてポーリングされると予想される頻度に従って、より高い値を選択する必要があります。

だから私はバッファの長さを

そして今、エミュレーターはうまく動作します。

しかし

ハードウェアはそうではありません。エミュレーターはその呼び出しから 640 の値を返しますが (1 秒あたり 12.5 ポーリングを行う)、8khz に基づいて、HTC ハードウェアは 4096 を返します! つまり、1 秒あたり約 2 回のポーリングと、0.5 秒の音声遅延です。さらに、Nexus One で同じ呼び出しを行うと、8192 が返されます。つまり、完全な 1 秒の遅延です。

それで終わったらいいのですが、HTCデバイスとすべてのエミュレーターが動作するようになったにもかかわらず、nexus oneはまだオーディオを返しません(まだ自分自身を持っていないので、適切なデバッグ情報を取得できません)。 (一部が他よりも遅れている場合でも)。

ここで何かひどく間違ったことをしていますか?

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android - Google nexus でビットマップを圧縮する際の不一致

「圧縮」関数を使用してビットマップ オブジェクトを OutputStream に圧縮しています。これが私のコードです:

このコードを G1 とヒーローで実行すると、適切な出力ストリームが得られます (後で SD カードのイメージ ファイルに保存します)。しかし、Google nexus でこのコードをテストすると、出力ストリームを画像ファイルに変換した後にぼやけた画像が表示されます。

ご参考までに

OS: アンドロイド 1.5; G1 と Hero は 1.5 OS 上にあり、nexus は 2.0 上にある

助けてください.nexusに既知の問題はありますか?? または私は何か間違ったことをしていますか??

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android - Android デバイスに新しい言語を追加することは可能ですか?

Nexus One を持っていますが、システムに新しい言語を追加できるかどうか知りたいですか? それとも、言語はカーネルにコンパイルされていますか?

可能であれば、Android 用の言語の作成/開発に関する情報はどこにありますか?

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android - Nexus One / Android の「CPU が固定されている可能性がある」バグ

NDK (リビジョン 4) と OpenGL ES 2.0 を使用して、Nexus One 向けのグラフィカルなゲームを作成しています。ここではハードウェアを本当にプッシュしており、ほとんどの部分で問題なく動作しますが、たまに次のログ メッセージで重大なクラッシュが発生します。

W/SharedBufferStack(398): waitForCondition(LockCondition) がタイムアウトしました (identity=9、status=0)。CPU が固定されている可能性があります。再試行します。

システム全体がロックアップし、このメッセージが何度も繰り返され、数分後に再起動するか、手動で再起動する必要があります. Android OS 2.1 アップデート 1 を使用しています。

私は他の何人かの人々がこのバグを見たことを知っています。時にはオーディオに関連しています。私の場合はが原因SharedBufferStackなので、OpenGLの問題だと思います。誰かがこれに遭遇したことがありますか? SharedBufferStackまたは、物事を絞り込むのに役立つ で何が起こっているか知っている人はいますか?

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android - Nexus One の光センサーは 2 つの異なる値のみを返します

Nexus One の光センサーの値を読み取ろうとしていますが、次の値しか取得できません。

10.0

225.0

いくつかのケースでは、いくつかの値がはるかに高くなります。

使用されたコード:

Nexus One または別の Android デバイスの光センサーを使用した経験のある人はいますか? 私のコードは値を読み取る正しい方法ですか? より正確な値を取得するにはどうすればよいですか?