問題タブ [nightly-build]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
nightly-build - 複数のターゲット フレームワーク バージョン TFS 2012 に対してソリューションを構築する
TFS 2012 のナイトリー ビルドで、2 つの異なるターゲット フレームワーク バージョンに対して同じ C# ソリューションをビルドすることは可能ですか?
このようにして、.NET 4.0 と .NET 4.5 に対して 1 つのソリューションを構築できます。コードを各バージョンと互換性を保てば、これは可能になるはずです。
javascript - Firefox Nightly の検出
しばらくの間、Firefox のナイトリー ビルドを使用してきましたが、今日、自分のサイト (具体的には css3 の column-width プロパティ / jquery) に問題があることに気付きました。私はこれを解決しようとしてきましたが、今まで成功していませんでした.IEのような別のスタイルシートに切り替えるだけでした. ナイトリービルドを検出する方法はありますか? ありがとう!
jenkins - Jenkins と「ハッシュ記号」である H を使用して、毎晩 22-03 ビルドをスケジュールします。
完了するまでに約 3 時間かかるビルドは、営業時間外の夜間のビルドをスケジュールする必要があります。22:00 まで、遅くとも翌日の 3:59 までです。
また、将来のナイトリー ビルドとの衝突を避けるために「H シンボル」を使用したいと思います。Jenkins のインライン ヘルプから:
定期的にスケジュールされたタスクがシステムに均等に負荷をかけるようにするには、可能な限りシンボル H (「ハッシュ」) を使用する必要があります。たとえば、1 ダースの毎日のジョブに 0 0 * * * を使用すると、真夜中に大きなスパイクが発生します。対照的に、HH * * * を使用しても、各ジョブは 1 日に 1 回実行されますが、すべてが同時に実行されるわけではないため、限られたリソースをより有効に使用できます。
(どのように) Jenkins を使用してこれをスケジュールできますか? 私が試したことはすべて、ジェンキンスによって無効と見なされました:
H H(22,23,0,1,2,3) * * *
無効な入力: "HH(22,23,0,1,2,3) * * *": 1:7 行目: "-" が必要ですが、',' が見つかりました
H H22,23,0,1,2,3 * * *
無効な入力: "H H22,23,0,1,2,3 * * *": 行 1:4: 予期しないトークン: 22
H H(22-3) * * *
無効な入力: "HH(22-3) * * *": 1:9 行目: 1 は無効な値です。1 ~ -18 の範囲内である必要があります
プラグインを使わずにこれを達成することは可能ですか?
.net - ナイトリー ビルド - 新しいセットアップが必要ですか?
私は、15 の異なるデータベースにリンクして情報を SELECT、UPDATE、および DELETE するシステムをサポートおよび開発しています。私は単一の開発者です。
ソース管理 (tortoiseSVN) を使い始めました。「ナイトリー ビルド」という言葉を耳にしますが、これは有益だと思います。ナイトリービルドに関する多くの情報を読みました。毎晩更新されるテスト システムを意味することを理解しています。
私が抱えている問題は、私が開発するシステムが複雑であり、15 の異なるテスト データベースを作成する必要があることです (これらのいくつかは社内で開発され、いくつかはそうではありませんでした)。加えて、日中実行されるデータ クレンジング ツールと、このためにもテストシステムをセットアップする必要があります。
私が開発したシステムが夜間ビルドには複雑すぎると言うのは許されますか? そうではないと思いますが、世の中にはもっと複雑なシステムがあります。さらに、ナイトリー ビルドの概念を正しく理解していますか?
action - Libgdx バージョン ナイトリー ビルドまたはリリース ビルド? アクションパッケージの違い
私はしばらくの間 Libgdx を使用しています (パートタイムのみ)。つい最近Actions
、ゲームで使用する必要がありました。オンラインでいくつかのチュートリアル/例を見つけて、それらを自分のプロジェクトに実装しようとすると、一部の関数がコンパイラによって認識されませんでした。
私は特にSequenceAction
、(オーバーライドされた) コンストラクターが現在の libgdx に存在しないという問題に遭遇しました。そこで、オンラインでこのドキュメントを確認したところ、すべてのコンストラクターがありました。また、次のスクリーン ショットも参照してください。
だから、私は単に最新バージョンをダウンロードしました。つまり、ここ から libgdx-0.9.8しかし、ドキュメントをローカルで開いたとき、それらのコンストラクターが再び表示されませんでした...
これは、そのドキュメントを閲覧している私の PC のスクリーンショットです。
ご覧のとおり、コンストラクターはなく、デフォルトのコンストラクターが 1 つだけあります。
次に、ここから libgdx-nightly-latest バージョンをダウンロードし(オンライン API にも詳細なドキュメントが表示されているため)、そこにそれらのコンストラクターを見つけました。ParallelAction
クラスの場合も同様です
今私の質問に来ます:
- 通常、最新のリリース ビルドはナイトリー ビルドとどのように異なりますか?
- この問題は有効ですか、それとも眠すぎてここで何かを見逃すことができませんか?
- 私のプロジェクトではどちらを使用する必要がありますか?
testing - Nightly ビルドにはどのようなプロジェクトがありますか?
どのようなプロジェクトまたはアプリケーションがナイトリー ビルドのコンセプトに従っているか、またその理由は何ですか?