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godot - nixos mkDerivation godot mono バージョン (C# サポート)

私は nixos 20.09 を使用しており、C# をサポートする godot-3.2.3-stable をビルドしようとしています。

godot docsの指示に従っています。これには、最初に mono モジュールを有効にしてから mono-glue を生成する必要があると記載されています。NixOS/nixpkgs リポジトリのdefault.nixを自分のニーズに合わせようとしましたが、失敗しました。

私が試みたのは、最初に godot docs に記載されているような接着剤を生成し、次に C# サポートでコンパイルすることです。

しかし、これを実行するとnix-buildエラーが発生します:

申し訳ありませんが、これは私が構築しようとしている最初の派生物であるため、完全に失われています。すでにnixpkgs のマニュアルを検索しましたが、問題を解決できませんでした。おそらく、私が何を探しているのか正確にはわからないという事実が原因です。また、godot docs には、接着剤を生成した後、

そして、適切なsconsFlagsを使用して上記の派生を単純に再実行できるかどうか、または同じジョブを実行する1つのファイルを単純に書き込むことができるかどうか、およびその方法がわかりません。

誰かが私を助けて正しい方向に向けることができれば、少なくとも私が正確に何を検索しなければならないかを知ることができれば、とても感謝しています. 前もって感謝します。