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java - 非線形アイドルゲームで時間を管理するには?

私はJavaが初めてで、Android用の非線形アイドルゲームを開発しようとしています。ゲームで「時間」を管理する方法に少しこだわっています。

線形アイドル ゲームでは、System.currentTimeMillis()ゲーム中 (アプリケーションを開いたとき) とゲームの再起動時にモデルを更新していました (モデルは線形であるため、経過時間に基づいてモデルを更新する単純な式で十分です)。

しかし、非線形のアイドル ゲームでは、モデルは時間離散でなければならず、ゲームの再起動時にループを実行する必要があります。その後、ゲームの再起動時に、私のモデルは を使用できません System.currentTimeMillis()。私のアイデアは、ゲームが開かれたときに特定のタイマーを使用してモデルを計算することでした。しかし、私の現在の知識では、すべてのクラスから特定のタイマーにアクセスする方法がわかりません。

たとえば、 Shipを表すクラスには、travel というメソッドがあります。この例では、モデルは線形です。

私の質問は次のとおりです。

1.System.currentTimeMillis()独自のタイマー (アプリケーションが起動するたびに開始)に置き換えたいのですが、どうすればよいですか? モデルのどのクラスも同じタイマーにアクセスする必要があることを知っていますか? または、この問題を管理する他の人はいますか?

2.旅行の終わりに、新しい「イベント」を送信したいと思います。たとえば、新しいポップアップ(またはアラートダイアログ)を表示したり、メソッドを開始したりします。どうやってやるの ?

私の説明で十分に明確だったことを願っています。

ご回答ありがとうございます。