問題タブ [nullptr]
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c++ - nullptr_t はどこにありますか?
少し前史。
私はかなり長い間ゲームエンジンを書いてきました。これは、「utils」、「rsbin」(リソース システム)、「window」などのいくつかの静的ライブラリに分割され、単一の実行可能ファイルにリンクされます。
これはクロスプラットフォーム エンジンであり、Windows および Android 用にコンパイルされています。Windows では、MinGW でコンパイルします。Android では、ネイティブ gcc へのインターフェイスである CCTools を使用します。
基本クラスの 1 つは、utils::RefObjectWindows の IUnknown に似た概念を表す です。これは、その有効期間を決定するための参照カウンターと、基本クラス ポインターから特定のインターフェイスを照会するためのメソッドを提供します。template< typename T > utils::Refこの種のオブジェクト用に特別に設計されたもあります。を保持し、std::atomic< utils::RefObject* >と同様に、構築、割り当て、および破棄時にオブジェクトの参照カウントを自動的に更新しますstd::shared_ptr。また、クエリ メソッドを使用して、さまざまなタイプの RefObject を暗黙的に変換することもできます。ただし、オブジェクトに独自の型を照会するのは非効率的であるため、utils::Refその演算子のほとんどをオーバーロードします。たとえばutils::Ref< T >::Ref( T* ptr )、渡されたオブジェクトの参照カウントを単純にインクリメントする特定のコンストラクターがあり、一般的なutils::Ref< T >::Ref( RefObject* ptr )これは、T のインスタンスの引数をクエリし、失敗すると例外をスローします (もちろん、ソフト キャストのメソッドはありますが、心配する必要はありません)。
utils::Refしかし、これら 2 つのメソッドだけを使用すると問題が発生します。null ポインターはあいまいであるため、明示的に初期化することはできません。utils::Ref< T >::Ref( nullptr_t )そのため、それを行う方法も提供する必要があります。
さて、当面の問題に取り掛かります。ヘッダー ファイルでは、prototype のスペルは上記のとおりで、先頭にstd::. どちらも使用しないことに注意してくださいusing namespace。長い間、これはうまくいきました。
今、私はグラフィックシステムに取り組んでいます。以前から存在していましたが、かなり初歩的なものだったので、<gl.h> が実際に OpenGL 1.1 しか定義していないことに気づきませんでしたが、新しいバージョンでは <glext.h> を使用する必要があります。今、後者を使用することが必要になりました。しかし、それを含めると、古い参照クラスが壊れました。
エラー メッセージから判断すると、MinGW は現在nullptr_t、プロトタイプで問題を抱えています。Web で簡単に検索したところ、と呼ばれることが多いstd::nullptr_tことがわかりました。ただし、どこでもではありません。
簡単なまとめ:ヘッダーの前に <glext.h> をインクルードするまでnullptr_t、どちらstd::もコンパイルせずに問題なくコンパイルできました。using namespace
私がこれまで使ってきたサイト cplusplus.com/reference は、global::nullptr_t がまさにあるべき姿であることを示唆しています。一方、en.cppreference.com wikiでは、実際にはstd::nullptr_t.
void foo( int )とを使用した helloworld の簡単なテスト プログラムvoid foo( nullptr_t )がコンパイルに失敗し、その理由が明確になり、代わり"error: 'nullptr_t' was not declared in this scope"に使用するよう提案されました。std::nullptr_t
std::必要な場所に追加するのは難しくありません。しかし、この事件は私にかなり興味をそそられました。
cplusplus.com は実際に嘘をついていたのですか? =>コメントで答えました、はい。不正確なソースです。
では、nullptr_t実際に に存在する場合namespace std、なぜutils::Refコンパイルしたのでしょうか? => コメントの提案により、いくつかのテストを実行し、他のヘッダーに含まれる <mutex> が stddef ヘッダーの前に配置されると、 global を定義することを発見しました::nullptr_t。確かに理想的な動作ではありませんが、大きなバグではありません。いずれにせよ、おそらく MinGW/GCC 開発者に報告する必要があります。
<gext.h> を含めるとなぜ壊れるのですか? => <mutex> の前に stddef ヘッダーが含まれている場合、型は標準に従って として定義されstd::nullptr_tます。<glext.h> には <windows.h> が含まれています。これには、WinAPI に必要なその他のパック全体とともに、stddef ヘッダーが確実に含まれています。
問題のクラスを定義するソースは次のとおりです。
- ユーティリティ/ref.hpp
- ユーティリティ/ref.cpp
- ユーティリティ/refobject.hpp
- ユーティリティ/refobject.cpp
- utils/logger.hpp => これはミューテックスを使用して、出力中の行のティアリングを回避します。
- utils/cbase.hpp
(後者の2つは含まれているため、影響を受ける可能性もあります)
コメントで示唆されているように、コンパイルされたテスト ケースで g++ -E を実行し、<stddef.h> で非常に興味深いビットを見つけました。
他に定義されている場所を見つけるために_GXX_NULLPTR_T... MinGWのファイルをすばやくGREPすると、このstddef.h以外に何も見つかりませんでした
そのため、なぜ、どのように無効になっているのかはまだ謎です。特に <stddef.h> だけを含め、他に何も定義していない場合はnullptr_t、上記のビットにもかかわらず、どこにも定義されていません。
c++ - std::vector::pop_back はその中のオブジェクトのポインタを nullptr に設定しますか?
std::vector::pop_backその中のオブジェクトのポインターを設定しますかnullptr、それとも単にオブジェクトを削除しますか?
ベクトルのサイズが減少しているため、オブジェクトが明らかに削除されていることがわかりますが、ポインターが設定されているかどうかを知りたいですか、それともnullptr手動で行う必要がありますか?
編集:ポインタを含むベクトルに従ってこの質問をしました。例: vector<Bitmap*>.
c++ - 宣言されていない配列要素の nullptr がありません
基本的な HashMap を作成しようとしています。要素を挿入する前に、要素がインデックスに存在するかどうかを確認しています。最初の要素を挿入すると、その位置に要素が既に存在すると表示されます。デバッガーを使用しましたが、. を除いてすべての値が期待どおりですmap[hash]。nullptr を期待していますが、まだ来ていません。 map[hash]次の値があります。
誰かが私がここで誤解していることを説明してもらえますか? 予期しない結果が に発生しましline 21たHashMap.cpp。関連するコードは次のとおりです。
HashMap.h
HashMap.cpp
HashElement.h
HashElement.cpp
c++ - null ポインターをアップキャストすると、未定義の動作が発生しますか
次のコードが未定義の動作につながるかどうか疑問に思っています:
c++ - テンプレートパラメータとしての nullptr
次のようなテンプレートがあります。
場合によっては、パラメーターB* bが必要ないことがあるため、nullptr を使用しようとします。
nullptrどういうわけか型ではないため、コンパイラはそれを好みません。
どうすればその状況に対処できますか?唯一のアイデアは、その場合にダミータイプを使用することです。
c++ - テンプレート推定のための型を nullptr に与える
次のスニペットがあるとします。
呼び出し引数は型A*でnullptr_tあり、コンパイラは template parameter を推測できないため、これは問題を引き起こしますT。
一般に、これを解決する方法をいくつか想像できます。
- 定義
A* b = nullptrして使用するfct(&a, b) - ケース
fctの1 つの引数でオーバーロードを定義しますnullptr - 使用する
fct(&a, static_cast<A*>(nullptr))
または、「型付き nullptr」のようなものを作成するなど、よりクリーンなソリューションはありますか?