問題タブ [off-screen]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ubuntu - Mesa のインストール中に libOSMesa.so が見つからない

ParaView でオフスクリーン レンダリングを行うための Virtual Box をセットアップしようとしています。ボックスにUbuntu 12.04 64ビットサーバーがインストールされています。ParaView と Mesa をセットアップするために、以下のリンクの指示に従いました。

http://www.paraview.org/Wiki/ParaView/Users_Guide/Parallel_Rendering#Offscreen_Software_Rendering_via_OSMesa

http://paraview.org/Wiki/ParaView/ParaView_And_Mesa_3D

Mesa のインストールはエラーや警告なしで正常に完了しますが、ParaView をビルドしてオフスクリーン レンダリング用に構成しようとすると、「libOSMesa.so」が見つからないというエラーが「make」の途中で発生します。マシン全体を検索しましたが、そのファイルはありません。インストールされていないようです。

Mesa をビルドする前にライブラリをインストールする必要がありますか? その「libOSMesa.so」をインストールするにはどうすればよいですか。事前に助けてくれてありがとう。

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c++ - QGLWidget と高速オフスクリーン レンダリング

シーンを画面に再描画する必要なく、Qtを使用して完全にオフスクリーンでレンダリングしてQGLWidget、モニターでのバッファーの反転を完全に回避することは可能ですか?

フレームバッファで生成されたすべてのフレームを保存する必要がありますが、シーケンスは 4000 フレームで構成されており、画面上の時間間隔は15ms私が費やし4000*15ms=60sているため、60 秒よりもはるかに高速にする必要があります (計算はここではボトルネックではありません。問題を更新します)。

フレームバッファでのオフスクリーン レンダリングを高速化できますか? QGLWidget でモニターのリフレッシュ レートを回避できますか?

paintGL()遅い呼び出しなしでフレームバッファで完全にレンダリングするにはどうすればよいですか?

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ios - 非表示/オフスクリーン UIWebView の読み込み

実際には、ここで 2 つの関連する質問がありますUIWebView。.

  1. [UIWebView loadRequest:]ビュー階層に挿入され、その隠しプロパティまたはそのスーパービューの 1 つが YES に設定されている Web ビューで呼び出しても安全ですか?
  2. [UIWebView loadRequest:]ビュー階層に挿入されていない Web ビューで呼び出しても安全ですか?

特に、表示されていない にリクエストをロードすることが良い習慣であると見なされるかどうか、およびリクエストが成功/失敗するとUIWebView、のインスタンスに割り当てられたデリゲートに通知されるかどうかに興味があります。UIWebView私が尋ねている理由は、UIWebViewクラス参照が「UIWebViewオブジェクトを作成し、それをウィンドウにアタッチし、Web コンテンツをロードするリクエストを送信する」と述べているためUIWebViewです。上記のアプローチは信頼できます。

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android - OpenGL ES オフスクリーン描画の問題

ここで説明されている PixelBuffer クラスを使用しています http://www.anddev.org/android-2d-3d-graphics-opengl-tutorials-f2/possible-to-do-opengl-off-screen-rendering-in-android-t13232 .html . 私の Renderer では、GLU.lookAt を使用して 3D オブジェクトの背面を表示していますが、PixelBuffer は背面を含むバッファーを返していないように見えますが、代わりにオブジェクトの前面を表示しています。何が原因でしょうか? この問題は解決できますか?

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java - Java OpenGL 描画オフスクリーン バッファを画像に

オフスクリーン ドローアブルに書き込み、それを画像に書き込む Java opengl (JOGL) メソッドを作成しようとしています。オンスクリーン ドローアブルと GLP バッファを使用している場合にこれが機能することを確認しましたが、現在の状態の出力画像は真っ黒です。コードは以下です。

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paint - オフスクリーン JTextComponent

ペイント プログラムを作成していますが、テキスト ツールの作成方法がわかりません。私がやりたいのは、クリックしてドラッグして、テキストボックスをキャンバスに表示することです。問題は、これをキャンバス コンポーネントの上に浮かぶ JTextComponent にしたくないことです。これにより、境界線を移動すると境界がちらつき、マウスがテキストボックスのすぐ隣にあるときにカーソルの一部がテキストボックスの下にあるように見えるという問題が発生します。

私がやろうとしていたのは、JTextArea を作成してから、キャンバス上のテキスト ボックスに対するマウスの位置に基づいて mouseEvents を起動することでした。キャンバス上のものは、コンポーネントに追加していない実際の JTextArea を (.getGraphics() を使用して) ペイントしたものにすぎません。これの問題は、コンポーネントが画面に表示されていないと .getGraphics() を呼び出せないことです。

私は、単純なはずのこのようなもののためだけに JTextComponent コード全体を再作成することを避けようとしています。

この問題の解決策や別のアイデアはありますか?