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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iOS オンデマンド リソースが App Store ビルドで失敗する
iOS の新しいオンデマンド リソースにセットアップしたいくつかのイントロ画面があるアプリがあります。自分のマシンからデバイスにビルドするときのデバッグとテスト中に完全に機能します。また、テスターがテストできるように、Crashlytics からビルドされた本番ビルドでも機能します。しかし、アプリがアプリ ストアにあるため、オンデマンド リソースが機能していません。これは、私自身のテストではまだうまく機能するため、テストが非常に難しくなりますが、アプリストアのバージョンは機能しません.
必要な画像をリクエストすると、認証されていないように見えます。画像を要求するときにデバイス ログが出力される内容は次のとおりです。
8 月 16 日 07:15:05 Kevins-iPhone ondemandd[163]: 認証試行: 1
8 月 16 日 07:15:05 Kevins-iPhone ondemandd[163]: プロンプト スタイルで認証中: 1000
8 月 16 日 07:15:05 Kevins-iPhone ondemandd[163]: 認証を再試行する必要があります: いいえ
8 月 16 日 07:15:05 Kevins-iPhone ondemandd[163]: URL を含むバンドルのセットから取得されたタグはありません。タグ: {( IntroScreens )} BundleURL: ...
Aug 16 07:15:05 Kevins-iPhone ondemandd[163]: BundleURL のセット [{( IntroScreens )}] の無効なタグ: ... 何も固定されません。
なぜこれが起こっているのか、どんなアイデアでも大歓迎です。ありがとう!
ios - 開発中の初期インストール タグの使用と検証
アプリケーションで ODR を使用しようとしています。タグを作成し、プリフェッチ済みの初期インストール タグ オプションの下にグループ化しました。
- シミュレーターと開発プロファイルを使用してデバイスでこれを確認する方法がわかりません。
- TestFlight は初期インストール タグの使用を確認する唯一のオプションですか?
- 初期インストールとしてタグ付けされたリソースに対しても NSBundleResourceRequest を使用する必要がありますか? 初期インストール タグについての私の理解では、それはアプリと共に自動的にダウンロードされるということです。ですから、リクエストは必要ないと思いました。間違っている場合は修正してください。
ios - iOS 10 以降、オンデマンド リソースのコンテンツをダウンロードできない
一部のデバイスを iOS 10 にアップグレードした後、アプリ内で ODR コンテンツをダウンロードできなくなりました。まだ iOS 9 を搭載しているデバイスは、問題なく動作しています。
現在、この問題に苦しんでいる人はいますか? これを修正する方法について何か提案はありますか?
ios - ODR コンテンツのセキュリティまたは暗号化はありますか? (オンデマンド リソース)
Apple のオンデマンド リソース (ODR) 機能を使用する場合、ダウンロードしたリソースは保護されますか? DRM機能はありますか?
ダウンロードしたファイルは暗号化されているか、Mac または PC でアプリの内容を調べている誰かの詮索好きな目から保護されていますか?
ダウンロードしたリソースをコピー保護するためにできることはありますか?
ios - iOS オンデマンド リソース: デバッグ方法
アプリのデバッグ中に、ネットワーク リンク コンディショナーを使用して、オンデマンド リソースのダウンロードをテストしたいと考えています。
出来ますか?
ios - ios オンデマンド リソース 一部のユーザーが機能しない
アプリのオンデマンド リソースに追加し、アプリ ストアに投稿しました。一部のユーザーに問題があり、リソースのダウンロードが完了したときに呼び出されるブロックの completionHandler が発生しません。ディスク容量には依存しません。ほとんどの場合、正しく機能します。
同じトラブルが発生したら、iPhone のコンテンツをリセットし、アプリを再インストールすると、トラブルが残ります。
似たようなことに直面した人はいますか?