問題タブ [openears]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocoa-touch - テキストから音声への変換

アプリで音声合成にOpenEarsを使用していますが、現在、テキストを音声に変換する必要があります。OpenEarsのみを使用してこれを行うことはできますか?誰かがこれを試しましたか?

もしそうなら、これを行う方法を教えてください。どんな助けでもありがたいです。

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iphone - withVoice: FliteController クラスの引数を使用して音声を遅くする方法は?

OpenEars FliteController クラスを使用して、テキストを音声に変換しています。

私は方法を使用しています:

[self.fliteController say:@"アプリに声を出してもらいたいフレーズ。" withVoice :@"cmu_us_awb8k"];

withVoice: の後に入力できる引数のオプションは次のとおりです。

これらすべての引数を withVoice で試しました。

しかし、私のクライアントは声に満足していません。彼は、これらはすべて速いと私に言いました。そのため、 withVoice: 引数を使用して音声を遅くする方法が必要です。どうすればいいですか?他のスピーチボイスはありますか?

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iphone - アプリケーションに OpenEars フレームワークを組み込むにはどうすればよいですか?

アプリケーションに OpenEars フレームワークを組み込むにはどうすればよいですか?

この Web サイトhttp://www.politepix.com/openears/からサンプル プロジェクトをダウンロードすると、20 個のエラーと (gcc- 終了コード 1 エラー) が表示されます。

このプロジェクトのチュートリアルがある場合は、私と共有してください。

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iphone - xcode 3.2.6 で OpenEars 用にアプリを構成する

このリンクを使用して、オープナーを正常に構成しました。 http://www.politepix.com/openears/configuring .

ただし、Xcode 4 でのみ「OpenEars 用にアプリを構成する」と記載されています。

Xcode 3.2.6 を使用していますが、このドキュメントを使用してアプリケーションで Openears ライブラリを使用できません。「OpenEars 用にアプリを構成する」を Xcode 3.2.6 でのみ説明する他のドキュメント リンクを知っているかもしれません。私はドキュメントのここで立ち往生しました.xcode 3.2.6でこのプロセスを実行できません.この次の手順はxcode 3.2.6で実行できます...助けてください

xcode 3.2.6でできない手順


ステップ 2: Xcode から、プロジェクト ナビゲーターで (OpenEarsLibrary プロジェクトではなく) アプリの青いプロジェクト アイコンを選択し、エディターの左側の列の TARGETS ヘッダーの下でそのターゲットを選択します。[ビルド フェーズ] タブに移動します。「ターゲットの依存関係」をクリックします。

Target Dependencies のプラスボタンをクリックします。次に、そのダイアログで灰色の OpenEarsLibrary アイコンを選択し、[追加] をクリックします。

ステップ 3: 同じビューで、エディター ウィンドウの左側のペインのヘッダー TARGETS の下でアプリ ターゲットがまだ選択されている状態で、[ビルド フェーズ] ペインに移動し、[バイナリをライブラリにリンク] を選択します。</p>

プラスボタンをタップして、workspace という上部のフォルダーにある OpenEars フレームワーク libOpenEarsLibrary.a を追加します。

上記の手順を xcode 3.2.6 に従って変換してください。

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xcode - ムービー プレーヤーで開いた耳を使用すると、音声認識が得られない

私のアプリでは、オーディオ エンジンとして Open ear を使用しています。ムービー プレーヤーを使用して、開いた耳を使用して話している単語に対応するムービーを再生しています。しかし、最初のムービーが読み込まれるたびに、アプリはスレッド番号 13059 に切り替わります。その後、アプリは音声を認識できません。オーディオ セッション マネージャーのインスタンスを再度作成してから、オーディオ セッションの開始メソッドを開始しようとしました。デバイスでアプリを実行すると、次のコンソールが表示されます。

助けてください。出力が得られないのはなぜですか。

ありがとう、サチン

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iphone - インターネットなしのiPhoneでの大語彙音声認識?

辞書が必要なOpenearsを使用しました。辞書に載っている単語に言及するときに便利です。私たちが話すすべての言葉を変換したかったのです。そこでNuanceの音声認識dragaon SDKを使いました。ただし、Webサーバーと通信します。セキュリティ上の理由から、サーバーとの通信を避けたいと考えています。オフライン モードでのみサーバーと通信せずに、Windows Mobile で話すすべての単語の音声をテキストに変換することは可能ですか?

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iphone - iPhoneで中国語の音声認識を行う方法

OpenEarsは中国語の音声認識を行うことができますか?ここを参照してください:http ://www.politepix.com/openears

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ios - 音声認識に開耳を使用している場合、精度が非常に低い

アプリでの音声認識にオープン イヤーを使用しています。最大の関心事は精度です。静かな環境では約 50% の精度がありますが、騒がしい環境では状況が悪化します。ほとんど何も正しく認識されません。現在、300語程度の辞書ファイルを使用しています。精度を向上させるために探すべき領域は何ですか? これまでのところ、私はこれについて微調整を行っていません。

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ios - OpenEarsにiOSで話された番号を認識させるにはどうすればよいですか?

iOSで音声アイテムをテキストに変換するAPIを探していますが、主に1、2、3、4、a、b、c、dなどの数字や文字を探しています。

多くの人が提案したようにOpenEarsを試しましたが、「GO FORWARD BACKWARD LEFT RIGHTSTARTSTOPTURN」などの特定の順序しかサポートしていないようです。一般的な単語や話し言葉を認識するために使用できますか?

iSpeech APIも試しましたが、12345のような数字の文字列を話すと、「1 2 3 4 5」というテキストしか返せず、推測のリストではなく、認識の結果しか返されません。 (AndroidのGoogle音声認識APIのように)。

これらのAPI(または別の代替手段)のいずれかを使用して、話された数字または文字を認識するにはどうすればよいですか?

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iphone - XCode のアプリ内で OpenEars が 50 以上のエラーを出すのはなぜですか?

重複の可能性:
iOS アプリに音声認識を実装するにはどうすればよいですか?

私はOpenEarsを実装しようとしていますが、 Web サイトに記載されているとおりにすべての手順を完了しました。

次のエラーが表示されるのはなぜですか?:

ここに画像の説明を入力

エラーはテキストのみの形式でここに表示されます。

iOS 5 がインストールされた iPhone で XCode 4.2 を使用しています。

いくつかのガイダンスを本当にいただければ幸いです。ありがとうございました!