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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - OpenEars TTS ロボットの音は聞こえますか?
TTSを使ったiOSアプリを開発したいのですが、OpenEarsに興味があります。数年前にフライトを試してみましたが、非常にロボット的なサウンドでした。これは OpenEars にも当てはまりますか (flite を使用しているため)?
アプリ ストアにデモ アプリや、音声がどのように聞こえるかのサンプルを持っている人はいますか?
xcode - スレッド 1: 「GDB: プログラム受信シグナル: 「SIGABRT」。」オープンイヤー付き
OpenEarsを使用してMac 10.6.8にポケットフィンクスをインストールし、iPhoneとシミュレーターで完全に動作しましたが、辞書をアラビア語から英語に置き換えたいのですが、辞書をアラビア語に置き換えると実行時にエラーが発生します
スレッド 1: 「GDB: プログラム受信シグナル: 「SIGABRT」</p>
どうすればそれを解決できますか
xcode - Xcode 以外の iPhone プロジェクトでフレームワーク (OpenEars) をセットアップする (Theos を使用した MobileSubstrate の微調整)
Xcode で OpenEars フレームワークをセットアップするためのリンクは次のとおりです: http://www.politepix.com/openears/configuring
ただし、Theos を使用して微調整を行っているため、Theos で作成された makefile を編集して手動で構成する必要があると思われます。より経験豊富な誰かが、ページの各ステップが私のコンテキストにどのように引き継がれるかを説明してもらえますか?
OpenEars をターゲットの依存関係として追加し、次に libOpenEarsLibrary.a と AudioToolbox.framework と AVFoundation.framework と libiconv.2.4.0.dylib にリンクし、OpenEars/CMULibraries/flite-1.4-release/include を追加して、 OpenEars/CMULibraries/pocketsphinx-0.6.1/include および OpenEars/CMULibraries/sphinxbase-0.6.1/include および OpenEars/OpenEarsLibrary/Classes/include をヘッダー検索パスに追加し、最後に「Compile for thumb」を no に設定します。Xcode でこれらのことを行うこともできますが、ここでは Xcode プロジェクトを編集しているのではなく、makefile を含む Theos プロジェクトを取得しただけです。それで、私は何をしますか?
iphone - OpenEars-Fliteが最初に起動されたときに呼び出されないfliteDidFinishSpeaking
書くのが簡単なので、リスト:
•音楽の再生が開始
されます•次のトラックにスキップし
ます•Fliteが曲のタイトルを話します•発火
しfliteDidFinishSpeaking
ません-なぜですか?
•再生を押して音楽を開始します-[musicPlayer play];
失敗したメソッドの最後にあり
ます•次のトラックにスキップします(または曲が終了するのを待ちます)
•Fliteは最後の曲のタイトルを話します-新しい引数を取りませんsay:
•音楽が再起動します-この時点から、Fliteに問題はありません
•次のトラックにスキップし
ます•Fliteは正常に話します
•音楽が再起動します
これはアプリが最初に起動されたときにのみ発生するため、コードまたはOpenEars/Flite自体のいずれかで初期化に問題があります。
speech-recognition - OpenEars / PocketSphinx による声門閉鎖のマーキング
声門閉鎖の特定に役立つライブラリを探していたところ、CMUSphinx について知りました。
PocketSphinx または関連する OpenEars でこの問題にアプローチする方法は何ですか?
その情報をマークしながら、音声の他のプロパティを簡単に取得できますか?
iphone - openEarsプロジェクトのエラーと警告
コマンド/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/clangが終了コード1で失敗しました
警告: " iOS deployment target '5.0' for architecture 'armv6' and variant 'normal' is greater than the maximum value '4.2.99' for the iOS 4.2 SDK.
"
「ld: warning: unexpected srelocation type 9
」
iphone - iOS OpenEars が正確なサウンドを認識しない
調べた結果、自分の iPhone アプリに音声認識機能を実装したい OpenEars ライブラリについて知り、それをダウンロードしてサンプル プロジェクトを入手しました サンプル プロジェクトを実行して「こんにちは」と言うと、サンプル プロジェクトを入手しました「あなたは左と言った」と返されます。多くの単語の組み合わせを試しましたが、左、右、下、前方などの特定の応答セットしか得られません。これはopenearsのバグですか?もしそうなら、これを修正する方法はありますか?事前にどんな助けでも大歓迎です.ありがとう.
iphone - iPhoneでマイクをオフにする
私はopenEars
音声を検出するために使用しています。コマンドの終了を検出するには、1秒の無音が必要です。
私が欲しいのは、マイクを1秒間無効にすることです。マイクを1秒間無効にする方法を教えてもらえますか?
objective-c - Xcode-OpenEars言語モデルファイルエラー
OpenEarsを使用しようとしていますが、迷惑なエラーが発生します。プロジェクトにlanguagemodelファイルを追加した後、アプリを実行しようとすると、すぐにそのエラーが発生します。ここにエラーがあります:
これが言語モデルファイルです:
私はあなたが私を助けてくれることを本当に望んでいます。よろしく、アディ。
iphone - Iphone Openears .dic ファイル
openears が提供する cmu07a.dic の代わりに、独自の .dic ファイルを作成したいと考えています。したがって、cmu07a.dic ファイル内のすべての ARPA ベットを自分のものに置き換えました。cmu07a.dic を変更した後、起動時にアプリがクラッシュします。
エラー ログは次のとおりです: キャッチされない例外 'NSRangeException' が原因でアプリを終了しています。理由: '-[__NSCFString substringWithRange:]: 範囲またはインデックスが範囲外です'