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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - OFX プラグインの実行

私が通っている大学で、ビデオ編集ソフトウェア用の OpenFX プラグインを開発する新しいプロジェクトを開始しています。現在、Sony Vegas Pro 13、Edius、Premiere、および HitFilm 3 Pro を所有しています。OpenFX プログラムをテストするには、ビデオ編集ソフトウェア アプリケーションの 1 つで dll を開く必要があります。

質問: openFX アプリケーション (dll ファイル) を簡単に実行およびデバッグできる軽量アプリケーションはありますか?

私は OpenFX (プログラミングではない) を初めて使用するので、OpenFX に関するヒントをいただければ幸いです。

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c - C/C++ コードは、OpenFX 内で実行すると非常に遅くなります

calloc'edプログラムの冒頭に ある構造のリンクされたリストにアクセスするために、C ポインタを多用する C/C++ で書かれたセグメンテーション アルゴリズムがあります。

このアルゴリズムには約 3 秒かかります。Ubuntu 14.04、gcc 4.8.2 で実行します。また、OpenCV 2.4.8 を使用します。

このアルゴリズムは、OpenFX のライブラリ内に組み込まれることを意図しているため、このライブラリを Natron などのソフトウェア スイートにプラグインとして追加できます。

ホストのプラグインとして実行すると、SUSE、gcc 4.3.2 で、同じ入力を使用したまったく同じメソッドに 12 秒かかります。実行します。OpenFX 内で実行すると、デバッグに時間がかかる理由がわかりません。私の最も強い推測は、OpenFX がメモリへのアクセスを異なる方法で処理し、それがアルゴリズムの実行を遅くしていることです。

誰でも手がかりを教えてもらえますか?さらに情報が必要な場合はお知らせください。

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video-processing - OpenFX プラグインのデバッグ

OpenFX を使用して視覚効果プラグインを作成しています。

公式ドキュメントのプログラミング ガイドに従っています。ただし、OpenFX プラグインのデバッグに関連するものは見つかりませんでした。

プラグインをデバッグするための特定の方法を探しています。現在、ホスト アプリケーションとしてNatron / DaVinci Resolveを使用しています。

現在、私は (Mac で実行しています) lldb または Xcode を介して DaVinci Resolve などに「プロセスにアタッチ」しようとしました。どちらの場合も、エラーまたは接続の切断が発生します。

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java - JFoenix はアクセスできません クラス com.sun.javafx.scene.NodeHelper にアクセスできません

JFoenix を使用したいのですが、JFXProgressBar または JFXSpinner を使用したい場合、次のエラーが発生します。

jdk バージョン (11 から 13) を openFx バージョン (11 から 13) に変更しようとしました。Maven を使用して、または使用せずにプロジェクトを作成しますが、どれも機能しませんでした。Spinner で GluonSkin を使用しようとしたときに同じエラーが発生しました。

これは私の pom.xml です:

ご協力ありがとうございました。

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javafx - OpenFX を使用して 3D 形状を切り取る (切り捨てる)

オブジェクトのグループの 3D 形状をクリップする必要があります。ボックスと、ボックス内にいくつかの 3D シェイプ (球体など) があります。このボックスをクリップして、ボックスの外側にあるすべてのシェイプ パーツを切り詰めたいと考えています。

setClip方法を試してみました

シンプルなシーンと直視で動作します。他の状況では悪く見える ここに画像の説明を入力

ドキュメントには次のように記載されています。

クリッピングは基本的に 2D イメージ操作です。3D 変換された子を持つグループ ノードに設定されたクリップの結果は、それらの子の間に Z バッファリングを適用せずに、その子を順番にレンダリングします。

それはの制限ですか、setClipそれとも何か間違っているのですか、私はjavafxが初めてです。

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java - --add-exports を使用して maven を実行およびビルドする

Win 10 マシンで InteliJ と Maven を使用してアプリケーションを実行しようとしています。私が走れば

GUI は起動しますが、org.controlsfx.control.textfield.TextFields の Textfield を使用すると問題が発生します

これは既知の問題であり、次のコマンドを JVM に渡す必要があることがわかりました。

しかし、どうすればmavenでこれを行うことができますか? 私は2つの方法を試しました。

方法 1: .mvn/jvm.config ファイルを使用してこのコマンドを追加しますが、そこに sensless を入力しても何も変わりません。

方法 2: --add-export コマンドを使用してシステム変数MAVEN_OPTSを 追加します。次に、maven はこの変更に反応しますが、次のように言います。

どうすればこれを修正できますか?

編集:方法 3: https://github.com/openjfx/javafx-maven-pluginに よると、この --add-export を javafx-maven-plugin に追加できるはずですが、InteliJ はこれをこの要素が無効であるとマークしますこの場所では使用できません

https://github.com/openjfx/javafx-maven-plugin/issues/53は既知のようですが、問題とは見なされていません