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opengl-es - Compute Shader がレンダリング API 呼び出しを遅くしているのはなぜですか?
計算シェーダーを使用して入力バッファー データを処理し、imagestore() を使用して出力テクスチャーとして保存しています。
コンピューティング シェーダーを実行した後、3 つのレンダー コールを順番に実行しました。
コンピュート シェーダー コード:
コード:
ここでは、計算シェーダーを使用した後、唯一の 2 番目の描画呼び出しに時間がかかっています。
glFinish() が glMemoryBarrier() の後に呼び出されると、execute_compute() 呼び出しのみが遅くなります。コンピューティング シェーダーが後続の描画呼び出しを遅くしているのはなぜですか? glFinish() は本当に必要ですか?