問題タブ [opengl-to-opengles]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl-es - opengl es 1.1で現在のラスター位置を取得する
OpenGl のように、opengl es 1.1 で現在のラスター位置を取得する方法では、引数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION を指定して glGet を呼び出すことによってこれを行います。何か案が?
opengl-es - OpenGL ES 1.1 で常駐テクスチャは可能ですか?
OpenGL のように、OpenGL ES 1.1 で常駐テクスチャを使用できますか?
android - プログラムでAndroidの端にスナップして中央にスナップするopengl es 2.0
Auto cad のような線の端にスナップと中央にスナップの効果を作ってみました。
OPENGL ES 2.0 Android Technology を使用してこの線を引きました。
エッジへのスナップの効果を出すことに成功しました。しかし、線の角を (Action Down - Touch Event) タッチすると、線の角に小さな四角形のようなスナップ効果が現れます。
ただし、ラインコーナーのタッチアップ後、スナップエフェクトがクリアできなくなります。
注:これは私の問題です。線の開始点と終了点に触れるとスナップ効果が発生しましたが、線のタッチを削除した後、最後に表示されたスナップ効果をクリアする方法がわかりません。
最後に表示されたスナップ効果の頂点バッファ メモリをクリアする方法はありますか?
端にスナップ 効果: