問題タブ [openh264]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
120 参照

c# - 引数をパイプで置き換える

ソケットから h264 データを読み取り、それを h264dec.exe ( openh264 デコーダー) に渡し、YUV データを YUV-RGB デコーダーに渡すコードを書いています。私の問題は、openh264dec が「h264dec video.h264 out.yuv」のように機能することです。

また、コード内で引数を処理してストリームとして提供する方法もよくわかりません。トレーニング目的で試してみましh264dec video.h264 \\.\pipe\h264inputたが、機能しません。コードは次のとおりです。

プロセスは次のとおりです。

YUV デコーダーは、入力ストリーム オブジェクトとして、幅と高さを受け取ります。プログラムがハングアップしWaitForConnection()、その機能がないとYUV、ストリームからの読み取り中にデコーダーが例外をスローします。

このように機能させることさえ可能ですか?引数をパイプで置き換えますか?

0 投票する
0 に答える
180 参照

github - ndk バージョン [] openh264 と互換性がありません

https://github.com/BelledonneCommunications/linphone-androidをインストールし、SDK、NDK などを取得しました。 $ make を実行すると、このエラーが発生します。

誰か助けてくれませんか? (brew を使用して必要なものをすべてインストールし、Mac OSX を使用しています)

0 投票する
0 に答える
290 参照

android - Openh264 が UnsatisfiedLinkError をスローする

今日、奇妙なクラッシュが発生しました。最初のインストール時に、アプリは openh264 をアプリの内部ディレクトリにダウンロードして解凍します。これは、rxAndroid からの Schedulers.io() スレッドで行われます。これは、この種の最初のクラッシュ (>5k インストール)であり、一致するエラー メッセージを含むこのリンク(非常に興味深いブログ) を見つけました。本当に誰かが openH264 ライブラリを置き換えようとしたのか、それとも x86 デバイスに apk ファイルをインストールしようとしたのかはわかりません。私はまだ openH264 の 1.4 を使用しており、1.5 のリリース ノートを読みました。セキュリティ修正のヒントはありません。

デバイスに関する詳細:

アンドロイド: 4.3

メーカー: サムスン

モデル: GT-I9300

最後に、クラッシュ ログを次に示します。

私はかなり確信しています、クラッシュはここで起こります:

これらは行です:

ダウンロードと解凍が完了すると呼び出されます。

ライブラリのダウンロード中にネットワーク接続が失われたときにエラーが発生する可能性はありますか?

ヘルプやヒントは大歓迎です。事前に感謝します! :)

0 投票する
2 に答える
2538 参照

c++ - openh264 - bEnableFrameSkip=0、ビットレートを制御できません

opencv + H.264 についての質問が多いのですが、詳しい説明はありませんでした。

Visual Studioでopenh264(openh264-1.4.0-win32msvc.dll)とopencv 3.1(ffmpegを有効にしたcmakeのカスタムビルド)を使用しています.H.264圧縮でウェブカメラからのビデオをmp4形式で保存したかったのです

VideoWriter write = VideoWriter("D:/movie.mp4", CV_FOURCC('H', '2', '6', '4'), 10.0, cv::Size(192, 144), true);

openh264 を使用する前に、コンソール ウィンドウに "Failed to load openh264 library : openh264-1.4.0-win32msvc.dll please check your environment and/or download from here: https://github.com/cisco/ " という警告メッセージが表示されました。 openh264/releases " (動画も保存されていませんでした)

そのため、dll をダウンロードし、プログラム ファイル (exe) を含むフォルダーに保存しましたが、プログラムを実行すると、別のエラーが表示されます "[OpenH264] this = 0x0DE312C0, warning: bEnabledFrameSkip=0, bitrate can't be control RC_QUALITY_MODE および RC_TIMESTAMP_MODE でスキップ フレームを有効にしない場合" (現在、ビデオは保存されていますが、サイズが非常に大きくなっています! ビット レートは約 1200 Kbps です)

私にとって、h264 を使用する唯一の目的はファイル サイズを縮小することです。または、コードを介して何らかの方法でビットレートを下げる方法があるかどうか教えてください。

PS: CV_FOURCC() の代わりに -1 を指定してみました。システムに「インストールされたコーデック」ウィンドウが表示されました。ここからさまざまなコーデック パックと h264 をインストールしたにもかかわらず、h264、x264、または h264vfw が見つかりませんでした。

ありがとうございます。それでは、お元気で

0 投票する
0 に答える
644 参照

c++ - OpenH264 のパフォーマンスとエンコードされたデータのサイズ (SEncParamExt)

OpenH264 C++ ライブラリを使用して、960x540 ビデオで毎秒約 24 フレームを取得しようとしています。SEncParamExt のさまざまなパラメーターを試しましたが、エンコードされたデータが小さくなる代わりにコーデックのパフォーマンスが向上しません。私のコンピュータでは約 16 ~ 20 fps が得られます。

これが私の現在の構成です。

param.iComplexityModeparam.iRCModeに異なる値を試してみたところ、必要なフレーム レートが得られましたが、画質が非常に悪かったです。また、量子化レベルで遊んでみましたが、役に立ちませんでした。

また、VP8コーデックを使用しています。同じビデオで毎秒 24 フレームを簡単に生成できます。エンコードされたデータのサイズは大きくなります (OpenH264 の場合は毎秒 200Kb に対して約 500Kb です) が、私にとっては非常に便利です。

私は何を間違っていますか?OpenH264 のパフォーマンスを向上させるにはどうすればよいですか?

0 投票する
1 に答える
1027 参照

android - Android 用の Libyuv ライブラリ (PJSIP) のビルドに失敗しました

私はチャットアンドロイドアプリケーションを開発しています。通話機能も使いたい。SIP コール VoIP 用の pjsua2.so ライブラリのビルドに成功しましたが、ビデオ コール用の Libyuv.so ライブラリのビルドに失敗しました。

libyuv building libyuv 1776にリンクするための thhows の指示に従いました。

2 番目のリンクからステップ 2 で ndk-build コマンドを実行した後、この lib libyuv がありません。だから私も持っていません [libyuv_dir]/libs/armeabi

また、openH264の場合、このコマンド/configure-android --with-openh264=/home/ubuntu/openh264-1.0.0/android を実行した後、次のようになりました:

OpenH264プレフィックスを使用しています... /home/ubuntu/PJSIPTOOLS/openh264-1.0.0/openlib/ OpenH264の使いやすさをチェックしています...いいえ

誰か助けてくれませんか(英語が下手でごめんなさい)

0 投票する
0 に答える
459 参照

android - Android の OpenH264 の例

ビデオを録画してH264ビデオにエンコードする方法の良い例を探しています。

ウェブを見ると、私が見つけたすべての情報は、オープンソースのコンパイルに関連しており、Android カメラからどのように使用できるかではありません。

0 投票する
1 に答える
1044 参照

encoding - Exp-Golomb CodeWord の構築と解析の方法

私は OpenH264 コーデックを使用しています。OpenH264 は、ヘッダー関連情報に Exp-Golomb Coding を使用しています。いくつかの Web サイトを調べて、Exp-Golomb コーディングに関する情報を少し集めました。OpenH264 では、4 種類の Exp-Golomb コーディング方式が使用されます。彼らです:

  • [数値が非負数のみの場合]
  • Te [値が 1 または 0 のみの場合]
  • Se [値が負と正の両方の数量の場合]
  • Me [値に対して標準コード マップが定義されている場合]

メソッドUeで構築または解析する方法を学びました。

Exp-Golomb(Ue) = [M-Zeros][1][INFO] の構文形式。

構築: Code_Num = 226 があるとし
ます
。M = floor(log2(Code_Num)) = floor(log2(226)) = 7
INFO = Code_Num + 1 - pow(2,M) = 226 + 1 - 128 = 99 = (1100011) in Binary
So,
CodeWord = 0000000 1 1100011 [M-zeros, 1 ignoring bit, INFO]

解析: CodeWord = 000000011100011 があると仮定
Code_Num = pow(2,M) + INFO - 1 = 128 + 99 - 1 = 226

これで、Exp-Golomb(Ue) を計算できます。しかし、Se、Te、Me に関連するすべての理論を学びたいと思っています。しかし、他の方法のリソースを見つけることができません。私を助けてください。

0 投票する
0 に答える
156 参照

openh264 - openh264 のエラー隠蔽方法を選択するには?

これらのエラー隠蔽列挙型は openh264 にとって何を意味しますか? それらに関するドキュメントはありますか?