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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - xcode でのアーカイブの検証中に「アーカイブが無効です」
アプリのアップデートをアップロードしようとしています。ただし、常に次のエラー メッセージが表示されます。
私は xcode 4.2 と iOS 5.0 SDK を使用しています。Xcode iOSオーガナイザーがアプリストアに送信すると「アーカイブが無効です」というエラーが発生するという質問を読みましたが、何も役に立ちませんでした。
フォローしてみた
- コマンドラインを使用してxcodeをアンインストールし、再インストールします
- すべての配布プロファイルを削除して、新しいプロファイルを作成します
- プロジェクト ファイルをテキスト エディターで開き、すべてのプロビジョニング行とコード サイン行を削除し、クリーンしてビルドします。
このエラー メッセージが表示され続けます。何か案は?
iphone - (iphone)アプリケーションバイナリには何が含まれていますか?また、そのサイズを表示する方法は?
アプリを20Mbの制限未満にしたいと思います。
古い投稿では、アプリの圧縮とファイルサイズについて説明しています。
ただし、xcode4を介してアーカイブし、オーガナイザーを介して送信しても、ファイルは表示されません。
オーガナイザーにリストされているアーカイブファイルは*.xarchive形式であり(これが過去のzipファイルと同等かどうかはわかりません)、私のものは45MBを示しています。
そして、アーカイブの提出にはめちゃくちゃ長い時間がかかります(約2時間)。
xcode3を使用したときにアプリのサイズを確認しましたが、約16 MBで、何かが台無しになっているはずです。
関連する質問は次のとおりです。
アプリのプロジェクトディレクトリがMyAppDirectoryの場合、そのディレクトリの下にあるものはすべてバイナリに含まれますか、それともxcodeでプロジェクトに追加したものだけですか?
「ビルドフェーズ」の「ファイルのコピー」を使用して画像/サウンドファイルをリソースにコピーしますが、同じ画像/サウンドファイルがバイナリに2回含まれるようになりますか?(確認方法は?)
iphone - 「このデバイスは、要求されたビルドの対象ではありません。」
4.3ファームウェアのiPhone3GSを持っています。3.1.3ファームウェアをダウンロードし、Organizerを使用してiPhoneを復元したいと考えていました。だが!次のエラーが発生しました:
「このデバイスは、要求されたビルドの対象ではありません。」
何が問題なのか分かりますか?
xcode - xcode 4 オーガナイザー iPad 2 のスクリーンショットが回転する
ポートレート/ランドスケープ モードでスナップショットを撮ろうとすると、反転します (180 度に回転)。
どこでも設定を見つけようとしましたが、見つかりませんでした。
どうすればいいですか?
build - Xcode でアーカイブをビルドしてもアーカイブが作成されない
これを理解するための私の検索はすべて無駄に思えます。私を知っているのは、私が見逃している愚かなチェックボックスまたはプルダウンの 1 つです。それは多分私のインストールですか?Xcode 4 をアンインストールして再インストールする必要がありますか?
これらすべての手順とトリックと修正をネット全体と SO で実行しましたが、アーカイブをオーガナイザーにポップアップ表示することに近づくものは何もありません。ビルドされたアーカイブを見に行くと、それは単なるゼロ k ファイルです。ビルドが成功し、skip install を yes と no の両方に変更します ... ネットで見つけたこれらすべてのことを行います。証明書がすべて正しく設定されていることは確かです。確認するように言われた場所を確認しました。それは私を夢中にさせています。私が目にする解決策の 99% は次のとおりです。
「とにかく、「Skip Install」で、「Release」の値を「NO」に設定します(ヘルプドキュメントは反対のことを言いました)。「NO」に設定したら、もう一度アーカイブします。すぐにアプリが表示されますアーカイブ オーガナイザーに表示されます。」
まあ、それはうまくいかないか、それ以降の答えもそうではありません。
xcode - Xcode 4で、プロジェクトをセットアップしたローカルGitリポジトリに関連付ける方法は?
Xcode 4で、プロジェクトをセットアップしたローカルGitリポジトリに関連付ける方法は?
あれは:
- Xcode 4プロジェクトがすでに作成された後、ここの手順に基づいてGitリポジトリを設定しました:
- 私はオーガナイザーに行き、これをローカルのGitリポジトリとして「追加」しました
- Xcode 4でプロジェクトにアクセスしても、ソースコード関数が機能していないように見えます-作成したローカルリポジトリとXcodeプロジェクトを結び付ける方法が必要なため、推測していますか?
iphone - iPhone - XCode 4 でデバイスのクラッシュログを記号化/翻訳/読み取る方法
デバッグ ビルドを実行し、.crash ファイルと、送信されたファイルに対応する .app ファイルと .app.dSYM ファイルがあると仮定して、アプリがクラッシュした場所を知るために、デバイスからのクラッシュ ログを「変換」/シンボル化するにはどうすればよいですかデバイスに。
主催者はそれを行う方法を知っていると言われているため、インターフェイス(コマンドラインなし)のソリューションをいただければ幸いです(ただし、方法がわかりません)。そのような解決策がなければ、そう...
PS:どこにもsymbolicatecrashはありません
編集
私はatosコマンドで何らかの結果を得ることができました。
私のクラッシュログは次のとおりです。
33 行目と 34 行目で atos コマンドを使用すると、包括的な結果が返されます。行 0 で使用すると、指定されたパラメーター値 0x31c0933c が返されます。
それは、アプリが mapKit にクラッシュして、何もできないということですか?
xcode - XCode 4:アーカイブは古いプロジェクト名を使用しています
プロジェクトの名前を正常に変更しました。
ただし、アーカイブを作成すると(ストアにアップロードする準備ができました)、OrganizerはOLDプロジェクト名で名前が付けられたアーカイブを表示します。
実際、私はこのプロジェクトの名前を2回変更しました。そして、それは元の名前を示しています。
これが私をつまずかせるかどうかはわかりませんが、それは迷惑です。この名前はどこで決定されますか?
info.plistではすべてがデフォルト値を使用しており、ターゲットのビルド設定では製品名が正しく設定されています。
この古い名前が潜んでいる可能性がある場所は他にありません。プロジェクトをクリーンアップしてXcodeを再起動しても何も起こりません。
どうすればこれを修正できますか?
PS XCode 4.0.2
xcode - XCode を使用してプロビジョニング ポータルにログインする
誰かがこれで私を助けてくれることを願っています。xcode のオーガナイザーを通じて自動プロビジョニングを使用しようとしています。クリックするたびに、開発者ポータルにログインするよう求められます。資格情報を入力しましたが、資格情報が正しくないかのようにポップアップし続けます。Web サイトからポータルにログインできるので、資格情報が正しいことを確認しました。
誰にもこれに対する解決策がありますか?
xcode - Xcode:オーガナイザー/アーカイブのアプリケーションを削除しますか?
Xcodeで「内部APIエラーがありました」というメッセージが表示されていましたが、最終的に問題が何であるかがわかりました。同じバンドル識別子でアプリを実行すると、このエラーが発生します。
オーガナイザーでアプリが削除されていないことがわかりました。それらを削除すると消えます。しかし、Xcodeを終了し、再度開いてオーガナイザーに入ると、アプリケーションはまだそこにあります。
これらのアプリケーションはXcodeまたは私のiDeviceに保存されていますか?入って手動で削除できますか?どのディレクトリですか?
誰かがこの問題を抱えていましたか?ソリューション?