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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 「[アプリ名] の秘密鍵がこの Mac にインストールされていません」
Xcode でアプリを検証しようとしています。ただし、次のエラーが表示されます。
配布証明書を取り消して、新しい配布証明書を作成しようとしました。何も機能していないようです。
これが私のキーチェーン アクセス画面です。
私は何をすべきか全くわかりません。
編集: 証明書とプロビジョニング プロファイルをすべて取り消し、最初からやり直しました。新しい開発証明書と新しい配布証明書を作成しました。次に、新しい開発用プロビジョニング プロファイルと、新しい配布用プロビジョニング プロファイルを作成しました。
両方の証明書を Keychain Access に追加し、開発プロビジョニング プロファイルを Xcode に追加しました。すべてが大丈夫です。次に、ディストリビューション プロビジョニング プロファイルを追加すると、もう一度、次のエラーが発生します。
なぜこれを行うのはとても難しいのですか?!? 助けてください!
visual-studio-2010 - Visual Studio Server Explorer のストアド プロシージャと関数の編成
私は Visual Studio 2010 を使用しており、多くの関数とストアド プロシージャを作成しました。VS には当然、ストアド プロシージャと関数用のフォルダーがあり、これは役に立ちます。ただし、アルファベット順にソートされていますが、すべてが1つの大きな山にある約50の関数があります。
関数を整理するのに役立つサブフォルダーを作成する方法を知っている人はいますか? 必要なものをすばやく見つけるのに役立ちます。
明確にするために、私はソリューション エクスプローラーを整理するのに助けを求めているわけではありません。サーバー エクスプローラーをよりよく整理したいと考えています。
前もってありがとう、
ロブ
ios - プロジェクトをアーカイブした後、「iOS App Store に送信」が表示されません。オーガナイザーで
Cocos2D iOS ゲームを App Store に公開しようとしています (リンクを参照してください)。オーガナイザーで [配布] ボタンをクリックしてもオプションが表示されません。「ビルド済み製品を保存」オプションと「Xcode アーカイブとしてエクスポート」オプションしか表示されません。私は Xcode 5.1 を使用しており、リリース モード用にプロジェクトをビルドし、iOS ディストリビューション コード署名 ID を使用していることを確認しました。見逃したものはありますか?
ios - iOS アプリのドキュメント ディレクトリはオーガナイザーからダウンロードできませんでした
アプリはオーガナイザーに表示され、ダウンロードボタンをクリックすると保存オプションが表示されます。しかし、それはダウンロードではありませんでした (これは iPhone 5S で発生していました)。
iPhone 4 デバイスでは、ダウンロードできました。
ios - Xcode iPhone「ダイジェストがありません」
iPhone 4S の xcode オーガナイザーで「ダイジェストが見つかりません」。
これが何を意味するか知っている人はいますか?
以前は問題なくテスト/開発に iPhone を使用していましたが、他の iPhone は問題なく動作しています... MacBook Pro をフォーマットしましたが、他のすべては正常に動作しています。
画像を参照してください:
xcode - Xcode アーカイブの検証段階での問題
「 Apple-Hell 」で最後の数日間を過ごしましたが、問題の解決策を見つけることができません。インターネット上で、特にスタック オーバーフローに関する多くの解決策を見つけましたが、誰も迷宮からの脱出を助けてくれませんでした。
私の状況を説明しています。私は開発者アカウントを持っています。Xcode で自分のアカウント セットを使ってアプリをプログラムしました。「企業」アカウントではないため、そのアカウントでアプリを公開できません。上司が会社のアカウントを購入したので、会社のアカウントを使用して App Store で自分のアプリ (他のアカウントで作成したもの) を公開する必要があります。
チーム ID に多くの問題があります。エラーには次のように表示されます。
このアプリには、アカウントに関連付けられていない組み込みのプロビジョニング プロファイルが含まれています。チーム ID XXXXXXX に関連付けられたプロビジョニング プロファイルを使用してください。
プロビジョニング プロファイルが無効です。このアプリには、アカウントに関連付けられていない組み込みのプロビジョニング プロファイルが含まれています。チーム ID XXXXXXX に関連付けられたプロビジョニング プロファイルを使用してください。
コード署名資格が無効です。アプリ バンドル署名の資格が、プロビジョニング プロファイルに含まれている資格と一致しません。プロビジョニング プロファイルによると、バンドルには許可されていないキー値が含まれています:["......."] 'Payload/...../.... の 'keychain-access-groups' の場合。 '
主催者の出力画面のスクリーンショットを掲載しています。
ps: 英語が下手で申し訳ありません。解決策を見つけたいと思っています。
ios - iTunes Connect: 新しいバイナリをアップロードした後、アプリ情報を保存できない
Xcode の Organizer を使用して iOS アプリをレビュー用にアップロードしようとしていますが、次の 2 つの問題が発生しました。
ケース1
バイナリはアップロードされますが、 Submit for Reviewを押すと、 iTunes Connect で次のエラーが表示されます。
アプリ情報を保存できませんでした。再試行。問題が解決しない場合は、お問い合わせください。
ケース 2
最初のエラー メッセージが表示された後、新しいバイナリをアップロードしようとしましたが、オーガナイザーで次のエラー メッセージが表示されました。
エラー ITMS-9000: 「冗長なバイナリ アップロード。トレイン '1.1' のビルド バージョン '1.1' のバイナリ アップロードが既に存在します」
バージョン番号を変更して他のバイナリをアップロードしようとしましたが、それでもアプリをレビュー状態にすることができません。また、アップロードされた古いバイナリを削除する方法もわかりません。
別の観察: 私のアプリは約 30MB のはずですが、アップロードされたバイナリを見ると、わずか 1.46MB です。バイナリに問題がある可能性があると思いますが、以前に同じ手法を使用して何度かビルドしましたが、問題はありませんでした。
何か案は?