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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - AVAssetWriter 使用時の不明な基になる OSStatus エラー -16364

アプリの 1 つのビデオ エクスポート機能を構築しています。本質的に、このビデオは、異なる (短い) 期間持続する 6 つの異なる画像のうちの 1 つのシリーズです。

さまざまな期間の 283 枚の画像を含むものをエクスポートすると、エクスポートは正常に機能しますが、803 枚のうちの 1 つをエクスポートしようとすると、恐ろしい「操作を完了できませんでした」というエラーが表示されます (別名「何が爆発したのかわかりません。 AVFoundation のエラー報告はひどいものです」)。

my を使用して 754 番目のフレーム (常に 754 番目のフレーム) を追加しようとするとAVAssetWriterInputPixelBufferAdaptorappendPixelBuffer:withPresentationTime:が返さNOれ、AVAssetWriterのステータスが失敗し、そのエラーは次のようになります。

私の人生では、その根本的なエラー ( OSStatus-16364) が何であるかを理解することはできません。www.osstatus.comは見当もつかないし、macerrorそのようなものは存在しないと言っているし、SDK ヘッダーを検索するためのこのPython スクリプトは何も見つけられない. また、いくつかの OSStatus エラーのような 4 文字のコードでもありません (これをチェックするのに失敗した場合を除きます)。

私が見つけた「操作を完了できません」というエラーの一般的な原因をすべて除外しました。ファイルシステムのアクセス許可や上書きとは関係ありません。 の 2 つの呼び出しがappendPixelBuffer同じプレゼンテーション時間を持つことはありません。

これはメモリの問題ではなく (ビデオのエクスポート中、メモリ使用量は 165MB で一定です)、CPU は 3% 近くにとどまります。

重要な場合は、毎回 sCVPixelBufferから新しい画像を作成するのではなく、6 つの画像に対して同じ 6 s を何度も再利用します。UIImageこれはパフォーマンスに役立つようで、毎回新しいものに変更しても何も変わらないように見えますが (代わりにフレーム 753 で失敗することを除いて)、誰にもわかりません。

誰かがこれが何であるか考えていますか?

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ios - OSStatus は、Xcode 8 単体テストで常に -34018 を返します

フレームワーク プロジェクト (ターゲットは .framework) でいくつかの単体テストを実行しています。ここでは、キーチェーンとの間でデータを保存/取得しています。すべての単体テストは期待どおりに機能していましたが、アップグレード後にすべての単体テストが失敗し始めました。 xcode から xcode8 へ、OSStatus常に -34018 を返すため、単体テストは失敗します

このソリューションに従って、実行スクリプトを追加しましたcodesign --verify --force --sign "$CODE_SIGN_IDENTITY" "$CODESIGNING_FOLDER_PATH"が、うまくいきません。これを修正するにはどうすればよいですか。これが原因でブロックされています。助けてください

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swift - オーディオ ファイルをダウンロードしてディレクトリに保存していますが、再生できませんでした。(OS ステータス エラー 2003334207)。

ここに私がダウンロードしているコードがあります

ここでは、テーブルビューセルで再生しています

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xcode - Mac Catalyst を使用しているときに Xcode が文句を言うのはなぜですか? OS エラー -10670

iPhone と iPad 用の iOS 14 用のアプリを作成しました。魔法のMacボックス(展開情報、ターゲット設定)をチェックしてmacOS用にもビルドしようとすると、ビルドされますが、アプリを実行すると、次のようになります:

操作を完了できませんでした (OSError -10670.)\ ドメイン: NSOSStatusErrorDomain\ コード: -10670\ ユーザー情報: {
"_LSFunction" = "_LSOpenStuffCallLocal";
"_LSLine" = 3664;\ }

私は最新バージョンの macOS と Xcode ベータ版を実行しており、プロジェクトをクリーンアップし、Google で調べましたが、この特定のエラー番号さえ見つけることができませんでした。

これは、まったく新しいアプリをゼロから作成するときに発生するため、現在のアプリだけではありません。

これを見た不運な人は本当に私だけですか?