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java - Pacman の作成における Java Graphic2D の問題
夏なのでもう少し独学しようと思ってパックマンゲームを作り始めたのですが、始めたばかりで困っています。
クラス GameApp
他のクラス
ここで得られるのは、空のフレームだけです。どこが間違っていますか?
java - javaでのパックマンのアニメーション化と移動に問題がある
アニメーション化のために、方向ごとに異なる pacman 画像 (口が開いている、半分閉じている、完全に閉じている) のストリップを使用し、次のように描画しています。
pacman をアニメーション化するには、frame を * で 30 ピクセル右に移動し、>= 60 で 1 つのアニメーション サイクルを完了すると、次のようになります。
ここでは、すべての方向に描画する4つの異なる画像ストリップがあります。最初の問題は、それを行う方法を理解するために直面しており、それを移動することもできません。コードは次のとおりです
更新:今回はスイング タイマーを使用しました。コードが更新されました。現在、パックマンが動いており、正しい方向の
問題のアニメーション化された口があり、複数のエラーが発生しています。
そしてメインクラス:
私が得ているエラー
java - マップpacman javaからドットを消去する
私は pacman をコーディングしています。既に pacman move があり、txt からマップをロードし、壁と衝突しています。次のステップは、pacman がドット フィールドにある場合のドット消しゴムです。背景と同じ色のドットをペイントして消そうとしましたが、うまくいきません。ここにコードがあります
board.java
map.java
javascript - パックマンのアニメーションを簡単に作成する方法
pacman アニメーションのこのコードを見つけました。動作しますが、そこで何が起こっているのか理解できませんでした。
そこで、次のコードを使用して、同じ効果のより簡単なアニメーションを作成しようとしました。
それは機能しますが、結果は醜いです。同じアニメーションを簡単に作成するにはどうすればよいですか?
java - Java-Tile Map イメージのちらつき - これを止めるにはどうすればよいですか?
私はパックマン ゲームを作成していますが、配列に MAP があります。パックマン マップを作成するために、マップにさまざまな値を割り当ててさまざまな画像を描画します...しかし、あちこちでちらつき続けます
問題を特定するための助けは素晴らしいでしょう
私はこれがたくさんの読書であることを理解していますが、私はそれを何時間も見ていて、それを理解していませんでした....
地図を描く
与える
実行とタイマー
マップ配列
c++ - 課題のための Qt および C++ ゲーム開発
Qt Creator と C++ を使用してパックマン ゲームを作成するという課題があります。ゲームには QT Quick の方が適していることはわかっていますが、選択肢がありません。唯一の問題は、qt のドキュメントは素晴らしいのですが、膨大な量があるため、少し迷っていることです。どこから始めればよいか、いくつかのチュートリアルまたはドキュメントへのリンクを教えていただけますか? 私は感謝されます。