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swift - Realmを介したUnityとNativeiOS間のデータ通信?
Unity で 3D Room を表示するためのベースとしてネイティブ iOS を使用するアプリに取り組んでいます。以下を使用してこれをアーカイブします。
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityasaLibrary-iOS.html
PencilKit に対応しているので iOS ネイティブで使いたい。
現在、2 つのインスタンス間でデータを共有するための最適なオプションを探しています。より良い方法は、ネイティブの Swift アプリを Realm と通信させ、Unity から Swift に保存したいデータを送信するだけなのか、それとも両方の「プロセス」に同じデータベースと通信させることが可能かどうかはわかりません.
目標は、Unity で 3D オブジェクト (座標などのプロパティを持つ) を作成し、それに PKDrawingFile を割り当てることです。
助けてくれてありがとう、ヤコブ
ios - CGPoints からプログラムで PKDrawing を作成するにはどうすればよいですか?
この WWDC セッションとそのサンプル プロジェクトを見てきました: https://developer.apple.com/documentation/pencilkit/inspecting_modifying_and_constructing_pencilkit_drawings
ただし、描画キャンバスに CGPoints をプロットしようとすると、何も表示されません。
これが私のセットアップです: