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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - Realmを介したUnityとNativeiOS間のデータ通信?

Unity で 3D Room を表示するためのベースとしてネイティブ iOS を使用するアプリに取り組んでいます。以下を使用してこれをアーカイブします。

https://docs.unity3d.com/Manual/UnityasaLibrary-iOS.html

PencilKit に対応しているので iOS ネイティブで使いたい。

現在、2 つのインスタンス間でデータを共有するための最適なオプションを探しています。より良い方法は、ネイティブの Swift アプリを Realm と通信させ、Unity から Swift に保存したいデータを送信するだけなのか、それとも両方の「プロセス」に同じデータベースと通信させることが可能かどうかはわかりません.

目標は、Unity で 3D オブジェクト (座標などのプロパティを持つ) を作成し、それに PKDrawingFile を割り当てることです。

助けてくれてありがとう、ヤコブ

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ios - CGPoints からプログラムで PKDrawing を作成するにはどうすればよいですか?

この WWDC セッションとそのサンプル プロジェクトを見てきました: https://developer.apple.com/documentation/pencilkit/inspecting_modifying_and_constructing_pencilkit_drawings

ただし、描画キャンバスに CGPoints をプロットしようとすると、何も表示されません。

これが私のセットアップです: