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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - 学習曲線と初心者への適合性に関するブーストとPOCO(HTTPクライアント)

どのライブラリを使用するようにアドバイスしてくれますか? 私はこれらのライブラリを知りません。Boostは非常によく使われているが、コーディングが難しいと聞きました。

したがって、この質問をできるだけ客観的にするために、単純に初心者プログラマーの観点から (私は人生で C++ で ~1000 の LOC をコーディングしました)、どのライブラリーを学ぶのが良いでしょうか?

主にHTTPクライアントに使用します。

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http - pocoライブラリのHttpRequestPUTコンテンツ

HTTPPUTリクエストを使用してC++アプリケーションからサーバーにデータを送信したいと思います。アプリケーションのネットワークにpocoライブラリを使用しています。

私はこのコードスニペットを使用しています:

リクエストを送信するときに、コンテンツ(ファイル)ストリームをどこに設定しますか?このライブラリを使用した例を誰かに教えてもらえますか?

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c++ - Poco C ++WebsocketServer-60秒後に閉じないようにする

Poco C ++ libのWebSocketクラスを使用して、サーバーアプリケーションにクリーンなインターフェイスを構築しようとしています。

私の問題は、サンプルのWebSocketサーバーアプリケーションを使用すると、60秒後にソケットがクライアントに対して閉じられることです-そして、それをはるかに長く持続させる必要があります(+ 15分と考えてください...)

HTTPレイヤーのタイムアウトを10分(3600秒)に設定しようとしましたが、これは動作に違いはありません。

残念ながら、Pocoの例とドキュメントは少し薄いので、ここの誰かが助けてくれることを望んでいました。

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c++ - PocoC++ライブラリの静的バージョンの構築

Poco C ++ライブラリの静的バージョンを構築する方法について誰かが私たちを導くことができますか?

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c++ - Poco C++ 1.4.3p1 の DatagramSocket ReceiveBytes() は返されません。機能を誤用していませんか?

Poco ライブラリを使い始めたばかりです。Poco の DatagramSocket オブジェクトを使用して 2 台のコンピューターが通信する際に問題が発生しています。具体的には、 receiveBytes 関数が返されないようです (Wireshark を実行し、送信している UDP パケットが宛先マシンに到着していることを確認しているにもかかわらず)。簡単なことを省略していると思いますが、これはすべて私の愚かな間違いによるものです。Visual Studio Express 2010 を使用して、Windows 7 で Poco 1.4.3p1 をコンパイルしました。以下は、Poco の使用方法を示すコード スニペットです。アドバイスをいただければ幸いです。

送信

受信 (問題がある場合)

お時間をいただきありがとうございます。

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c++ - HTTPクライアントの切断を検出するHTTPプロキシ

私はHTTPに不慣れで、アプリケーションプロキシを開発しています。操作のタイムアウトを定義するのを避け、代わりにクライアントに依存して接続を閉じたいと思います。これが可能かどうか疑問に思いますか?

これは非常に唖然とした擬似コードです

これを尋ねる別の方法は次のとおりです。

  1. HTTPプロキシで、別のタイムアウトを追加せずに、リモートcilentとリモートサーバーからのタイムアウトを使用できますか?
  2. リモートサーバーまたはリモートクライアントのいずれかがタイムアウトしたことを検出するにはどうすればよいですか?

ちなみに、私はPocoを使用してC++で開発しています。

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c++ - POCO XML データの送信方法は?

私のプロジェクトで、プログラムがデータを受信できず、クラッシュするという重大な問題に遭遇しました。これらは私のコードです:

実行した後、プログラムがサーバーからデータを受信すると、クラッシュしてスローされました

。何てことだ!私はそれを POCO の内部コードにたどり、次のことを見つけました。

VS2005 のデータ送信プロパティです。同時に、Poco はスペースではない<!DOCTYPEisの最後の文字を見つけるため、例外をスローします。E誰かが事件に遭遇しますか?誰が私を助けることができますか?どうもありがとうございました!!!!

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c++ - POCO HTTPSClientSession はどこにありますか?

POCO lib をビルドした後、クラスを使用できないことがわかりましたHTTPSClientSession。それから、Google で検索したところ、OpenSSL は自分でビルドしたものではないことがわかりました。それを処理するのに約 1 日かかりましたが、失敗しました。便利な手順を詳しく教えてください。ありがとうございます。キーワード:NetSSL_OpenSSL

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c++ - POCO C++ ライブラリで OpenSSL を正しく使用する方法

POCOアシスタントの仕様によると:

Poco::Crypto::OpenSSLInitializer::initialize() を呼び出して、NetSSL ライブラリと、基礎となる OpenSSL ライブラリを初期化します。NetSSL ライブラリのクラスを使用する前に呼び出す必要があります。NetSSL は、Poco::Crypto::OpenSSLInitializer インスタンス、または Context または SSLManager インスタンスの作成時に同様のメカニズムを介して自動的に初期化されます。ただし、アプリケーションの起動時にどのような場合でも initializeSSL() を呼び出すことをお勧めします。

を使用する場合HTTPSClientSession、最初に Application オブジェクトを構築する必要がありますか? クライアントでどのように使用できますか? 誰でも教えてくれますか?どうもありがとうございました!

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c++ - iOS:Objective-C++でC++を定義して使用する

iOS 5.x- > Objective-C ++でBinaryWriterBinaryReaderGitHubのOpenFrameworksプロジェクトから)C ++クラスを定義して使用する方法を教えてもらえますか?

私がやること:

AppDelegate.h

AppDelegate.mm

しかし、mmファイルではコンパイルエラーがあります:

'Poco::BinaryWriter'の初期化に一致するコンストラクターがありません

何が間違っていて、何をすべきか?

OpenFrameworksのヘッダーへのpsパスはプロジェクトの設定で構成され、リンカーはPocoクラスを見ることができます。

ありがとうございます。