問題タブ [proximitysensor]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
event-listener - センサーの Android アプリの優先度
私は英語ではないので、言語の間違いがあればすみません.. 私の質問は、2 つの異なるアプリが同時に (EventListener を使用して) 近接センサーなどのセンサーの制御を要求する場合、どちらのアプリでしょうか?そのセンサーを制御する優先権を持っていますか?
より具体的にしようとしています..近接センサーを常に制御し、カバーされているときにアクションを実行するアプリを作成したいと思います。今問題:いくつかのアプリケーション、いくつかのSamsungアプリなどのプリインストールされたアプリも、開いたときに近接センサーを制御して、私のアプリと同じように、それが覆われているときに何かを行います:近接センサーが覆われているときにどのアプリが優先されますか?
c# - Unity の近接検出器
Unity で近接検出器を作成しようとしていますが、ちょっとした課題に直面しています。私のコードはC#です。<>
私のゲームでは、目的は都市から都市へと飛ぶことです。プレイヤーのヘリコプターがターゲット キューブ (都市を表す) に飛び込みます。そのトリガーイベントは正常に機能します。衝突時に、ターゲット キューブ ゲームオブジェクト (都市) が非アクティブ化され、新しいターゲット キューブ (都市) がマップ上の別の場所にスポーンされます。
これはすべて、以下のスクリプトで正常に機能しますが、もっとやりがいのあるものにしたいと考えています。プレイヤー ゲームオブジェクト (ヘリコプター) がターゲット キューブ ゲームオブジェクト (都市) の近くにある場合にのみ、ターゲット キューブ ゲームオブジェクト (都市) がスポーンするようにします。
スクリプトのどこで問題が発生しているかについては、以下のコード コメントを参照してください。
それ、どうやったら出来るの?Player オブジェクト内の子として空のゲーム オブジェクトを作成しました。子には Rigidbody と Boxcollider があります。子の名前は ProxDect です。特定のボックス コライダに OntriggerEnter を指定するにはどうすればよいですか? そして、それをスクリプトのこの部分で if ステートメントとして使用することはできますか? それとも、あまりにも多くのものを 1 つの関数に結合しようとしていますか?
java - Android: addProximityAlert LocationManager メソッドがブロードキャストを送信しない
私は AddProximityAlert メソッドを使用している Android プロジェクトに取り組んでいます。このメソッドを使用すると、位置 (緯度、経度) と指定された半径で指定された場所に近接アラートを設定できることを既に知っているため、それにとても近いです。
だから私は3日前にそれに取り組んでいましたが、同じ問題が何度も発生していました..
in bref: これは私の単純なコードです。
#MainActivity.java
#ProximityReceiver.java
*#問題は、プログラムを実行すると、ブロードキャストレシーバー (ProximityReciever) がシステムによって呼び出されることはなく、近接ポイントに非常に近い場合でも、デバッガーが 2 つの場所の間の距離が 1000m 未満であることを示している場合でもです。 :/
c - PIC18f2520 + HCSR04
私は、受信した値を cm として PIC18f2520 用の HC SR04 の単純なコードを 1 つ開発しています。状況は、私は間違った値を受け取っており、近似で変化していません。センサーは意味をなさない値を与えます。内部水晶 8Mhz、16 ビットの TIMER1、1:8 プリスケーラ、および TMR1CS =0 = 内部クロック (FOSC/4) を使用しています。ms と us の遅延はコンパイラ コードです。また、TRIGER ピンは RA2 で、ECHO ピンは RA5 です。誰かが私を助けることができますか?
android - アクティビティの開始後に Android アプリがクラッシュする
私は自分のアプリで人がいつ動いたかを検出し、その動きが特定の近くにあるかどうかをチェックしています。アクティビティを開始しますが、すぐにクラッシュし、デバイスが Eclipse で認識されないため、logcat の出力がありません。このコードをマルチスレッド化する必要があるかどうか、これが問題なのかどうかわかりません。近接するとテキストが送信されますが、このコードはまだ追加されていません。
クラッシュからのログキャットは次のとおりです。
これは私の setdistance クラスです。これは targetdistance クラスの前にアクティブなアクティビティです。