問題タブ [pusher]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ruby - レンダリング引数エラーの取得:正しい構文または使用法は何ですか?

Ruby、Sinatra、Pusherは初めてなので、これは基本的な質問です。Pusherクライアントを認証しようとしています(iOSデモコードhttps://github.com/lukeredpath/libPusherを使用)。iOSクライアントがプレゼンスチャネルに参加しようとすると、以下のサーバーコードがエラーで失敗します。

コードは次のとおりです。

誰かがレンダリングの提案や正しい使用法を提供できますか?

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web-services - 接続が確立される前に WebSocket が閉じられる

私はYiiフレームワークを使用しており、とOpenTok API統合していPUSHER APIます。PUSHERイベントのインスタンスを作成するのに疲れたとき、接続が確立されました。しかし数秒後、接続は自動的に閉じられ、Pusher : Error : {"type":"WebSocketError","error":{}} のようなエラーが発生します。テストのために、プッシャー ライブラリ バージョン1.11.21.12も (ただし同時に) 試しています。

コンソール ログ:

telnet ws.pusherapp.com 443、80、および 843 を確認しましたが、外部ホストによって接続が閉じられました。

デバッグまたはテストするために欠けている方法または何かがありますか?? その警告を回避するには、いくつかの助けが必要です。

私は使用しています

クロム バージョン 23.0.1271.97

Ubuntu 12.04

Firefox 18.0

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javascript - プッシャークライアントオブジェクトをページ間で永続的に保つ方法は?

私はプッシャーを使い始めたばかりで、これまでのところすべてが素晴らしいです.

しかし、ユーザーがサイトの内部リンクを開いたり閉じたり、クリックしたりすると、ページがアンロードされると接続が自動的に切断されることに気付きました。

これにより、ユーザーは新しいページに移動するたびに接続と切断を行うことになります。

ユーザーが私のサイトを移動する際に、ユーザーのサブスクリプションと接続を永続的に維持する方法はありますか?

編集:明確にするために、ユーザーがブラウザまたはページを閉じた瞬間にプッシャーが切断される動作を理解しています。その人が同じサイト内の別の内部リンクにアクセスした場合、どうすれば接続を維持できるのだろうかと思っていました。それとも切断がベストプラクティスですか? もしそうなら、なぜですか?

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google-chrome-extension - webSocket を使用した Chrome 拡張機能

Pusher サービス ( http://pusher.com/ ) を使用してクライアントにメッセージを送信する拡張機能を作成したいのですが、次のエラー メッセージが表示されます: ポート エラー: 接続を確立できませんでした。受信側が存在しません。シンプルなhtmlページで同じコードを試すと、うまくいきます。

実行するために何か変更する必要がありますか?

どうも。

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android - Android のプッシャー

Pusher を Android で動作させようとしています。これが私のニーズです。

  • 「プライベート」チャネルをサポートする必要があります
  • 安全な接続をサポートする必要があります
  • プッシャー/認証エンドポイントをオーバーライドできる必要があります。

注:私はすでに次のルートを試しました....

他の誰かがこれで運がいいですか?

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websocket - サーバーバックエンドに純粋なWebSocketを使用するリアルタイムプッシャータイプのサービスはありますか?

サーバーバックエンドとしてPharoSmalltalkを使用し、Webクライアントフロントエンド用にAmber Smalltalk+html5ゲームライブラリを使用するマルチプレイヤーゲームの開発に興味があります。

Pharo smalltalkはWebSocketをサポートしており、私はそれを使ってゲームを作成してみました。正常に機能していましたが、多くのユーザーに簡単に拡張できるように、これらのプッシャーサービスのいずれかを使用したいと思います。

私が必要としているのは(私が思うに)これらのプッシャーサービスの1つへの(私のバックエンドサーバーからの)WebSocketインターフェースです。Firebase REST APIを使用しますが、WebSocketを介してサービスにサブスクライブし、ポーリングせずに更新を取得するのではなく、サーバーからFirebaseサーバーへの常時ポーリングに戻らなければならないのは少し奇妙に思えます。

これらのサービスの多くにはsocket.ioが実装されているため、socket.ioを介してバックエンドサーバーをサービスに接続できます。残念ながら、pharo smalltalkにはsocket.ioが実装されておらず、私が知っているようにそれを使用する方法がありません。

これらのプッシャーサービスのいずれかを使用してサーバーバックエンドでpharosmalltalkを引き続き使用するための解決策が見つからない場合は、pharosmalltalkイメージとバックエンドサーバーの負荷分散という別の可能性を検討します。

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pusher - 携帯電話の悪いゲートウェイ502

モバイルインターネットでPusherを使用すると、ws://プロトコルを介して接続しようとしているときに、これらのエラーメッセージが表示されます。失敗した後、wss://を介して正常に接続します。

私に何ができる?

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php - プッシャー channel_auth_endpoint にデータを送信する方法はありますか?

プッシャーでチャットを開発していますが、認証エンドポイントにデータを送信する必要があります。データを送信して POST または GET 経由でアクセスする方法はありますか?

ありがとう!!!

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pusher - プッシャー-ピンポン機能

Pusherがドキュメントに基づいてピンポンをサポートしていることがわかります。

しかし、これをどこから始めればよいのかわかりません。

私がやりたいのは、半分開いている接続を確認して閉じることです。これは、サイトで非現実的な数の同時接続が発生しているためです。

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pusher - プッシャー-2つ以上のプッシャーオブジェクトにchannel_auth_endpointを設定するにはどうすればよいですか?

ドキュメントに基づいて、

認証要求の宛先は、Pusherオブジェクトに静的プロパティを設定することで構成できます。

Pusher.channel_auth_endpoint = '/pusher_auth.php';

ただし、ページに2つ以上のプッシャーインスタンスがある場合はどうなりますか?それらをどのように異なって設定しますか?