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python - Python マルチプロセッシングを使用して pygame 用の画像を準備する方法
私は、そのとんでもないパンとズーム効果を備えたスライドショー アプリを作成しています。私はパイゲームを使用しています。
したがって、メイン ディスプレイはリアルタイム 30fps+ であり、新しい画像をロードする必要があるときにスタッタリングしたくありません。これには 1/30 秒以上かかります。
そこで、いくつかの並列プロセスを使用して画像を準備し、クラスのインスタンスであるこれらのオブジェクトをメイン プロセスにフィードしたいと考えました。
スレッド化とマルチプロセスで試しました。スレッド化は「機能」しますが、まだびくびくしています (私はpythonのせいです) - スレッドがビジー状態になると、全体が遅くなります! そのため、コードは実行されましたが、継続的にスムーズな表示を可能にするという目標を達成できませんでした。
しかし、メインプロセスから受け取った準備済みイメージでメソッドを呼び出すとすぐに、マルチプロセスのセグメンテーション違反が発生します。(pygame parachute)
パイプ通信とキュー通信を試しましたが、どちらも同じ問題が発生します。メソッドは、への呼び出しを行うまで実行されます
次に、セグメンテーション違反です。このクラスには、メイン プロセスからの依存関係はありません。
pygame はマルチプロセッシングが好きではないのですか? 互換性のある別の方法はありますか?スレッド化メソッドの実行を停止する可能性のあるセカンダリ スレッドを「ナイス」にする方法はありますか?
どんな助けでも大歓迎です。もっと多くのコードを投稿できてうれしいです。コメントで質問してください。
前もって感謝します!
編集
これは私ができる限り短いです。下部のコンストラクターで jpeg ファイルへの 3 つのパスを指定する必要があります。
これを実行すると (Python 2.7.6)、次のようになります。
python - Pygame 重複のないレベルの更新
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python - アニメーションGIFをロードして、Pygameで個々のフレームをすべて取得するにはどうすればよいですか?
初めまして、重複でしたらすみません。私が見つけた答えは無関係のように見えましたが、おそらく間違ったキーワードで検索しています. 私がやりたいのは、アニメーション GIF を取り、それをフレームのリストに分割することです。基本的には、次のようなものです。
ここで、split_animated_gif は、それぞれが GIF のフレームであるサーフェスのリストを順番に返します。ご協力ありがとうございました。
編集:さらにスヌーピングした後、pygameでアニメーションGIFを正常に表示するコードを見つけました。https://github.com/piantado/kelpy/blob/master/kelpy/GIFImage.pyにあります。しかし、あなたの助けは大歓迎でした。
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以下のクラスを使用して、箇条書きのリストとスプライトのリストを作成しました。弾丸がスプライトと衝突したかどうかを検出し、そのスプライトと弾丸を削除するにはどうすればよいですか?
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スプライトを画面に配置したいのですが、他のスプライトの後ろのレイヤーに配置して、スプライトが互いにすれ違うときに覆われないようにします。どうすればこれを行うことができますか?
python - pygameでゆっくりと長方形を回す
私はいくつかのコードを持っています:
マウスの角度 (10deg/s など) に応じて長方形をゆっくりと回転させるには、このコードをどのように変更すればよいですか?
編集: CLASSオブジェクトを回転させたい(pygame.sprite.Sprite クラスに基づく)
python - PyGameで画像の上に画像を表示するにはどうすればよいですか?
ライブラリ PyGame を使用して、Python 3 で Pong のバージョンを作成しています。「テーブル」の背景として画像をレンダリングし、その上にボールを表示しようとしています。私の問題は、ボールが表示されている唯一の画像であり、黒い背景が表示されていることです。ただし、ボールに関連するコードを削除すると、「テーブル」の画像が表示されます。テーブルの上にボールをレンダリングするにはどうすればよいですか?
python - 動的円の rect() を取得する方法
draw メソッドで円の rect を取得しようとしていますが、Alien インスタンスで get_rect() メソッドを呼び出すたびに Pygame でエラーが発生します。私のコードはさまざまなランダムなサイズの円を生成するため、衝突検出用に動的な円サーフェスが必要です。どんな助けでも大歓迎です
draw メソッドからこの円の rect を取得したいのですが、rect メソッドがありません。オンラインでチェックしたところ、pygame.surface を使用できることがわかりましたが、それを使用してサークルのサーフェスを生成する方法がわかりません。20 の異なるエイリアン サークル オブジェクトを生成すると、それらは w
python - マルチプロセッシング キュー: pygame サーフェスが停止しました
マルチプロセッシングを使用して、pygame で 2 つのタスクを分離したいと考えています。ウェブカメラから画像を取得し、画面に画像を表示します。私がこれをやりたい理由は、
- 派手な画像処理がしたい
- Web カメラのポーリングを画面とユーザー入力から分離したい
両方の時間遅延を分離し、理想的には負荷を最適化します。スレッドを使用すると、あるスレッドから別のスレッドに画像を送信する際に問題はありません。ただ、ラグいイメージがあります。マルチプロセッシングを使用して画像の遅延を軽減できるかどうかをテストしたいと思います。
問題は次のとおりです。カメラ プロセスからスクリーン プロセスに画像を送信した後、エラーが発生します。を使用してキューから画像をプルした後
画像のサイズを確認します
前述のように、スレッドを使用すると、正しい画像幅が返されます。ただし、マルチプロセッシングでは次のエラーが発生します
それで、画像がキューで失われたようですか?これを読み込もうとしましたが、キューを介して大きなオブジェクトを送信するときに問題があるようです。これは正しいです?これを回避または修正するにはどうすればよいですか?