問題タブ [rally]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ruby - CRUD 操作に Rally Rest API を使用する

私の会社では、最近、プロジェクト管理ツールとしてRallyを使い始めました。当初、私たちのチームの外部の誰かが、私たちのチームの既存のスキームとはまったく調和しない命名規則を使用して手動でイテレーションを作成することに多くの時間を費やしました。このかわいそうな魂に、これらの空の繰り返しを 1 つずつ手作業で削除するように依頼する代わりに、Rally の REST API を使用してこのプロセスを自動化したいのです。つまり、3 つの異なるプロジェクト (すべて共通の親を共有する) にまたがるこれらの 100 以上の空の繰り返しを削除する必要があります。

rally-rest-api ruby​​ gemをしばらく調べました。Rubyの経験は限られていますが、API のクエリインターフェイスは依然として混乱しており、頭を悩ませています。正規表現が何を望んでいるのかはわかっていますが、それをクエリに提供する方法がわかりません。

これが私がこれまでに持っているものです:

正しい方向へのポインタは大歓迎です。私はほとんどそこにいるような気がします。

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ruby - Rally Connector(Yeti)と変更の確認

Rally Connector(Yeti)は、Webサービスのポーリング、または何らかのイベント駆動型機能を使用して変更をチェックしますか?

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javascript - 特定のエンド ユーザー向けに TasksByKanbanState.html ラリー スクリプトを変更する

特定のエンド ユーザー向けに TasksByKanbanState.html ラリー スクリプトを変更する方法について、誰かがガイダンスを提供できますか? ユーザー名を入力すると便利です。

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javascript - RALLY:親ユーザーストーリーのリリースを決定する

ラリーでは、次のストーリー構造があります。

親ストーリー1
|__サブストーリー1
| |__チャイルドストーリー1
| |__チャイルドストーリー2
|
|__サブストーリー2
    |__チャイルドストーリー3
    |__サブストーリー3
         | _チャイルドストーリー4

すべての親ストーリーと、それらが現在スケジュールされているリリースを表示したいと思います。親ストーリーに子ストーリーが含まれると、そのリリース値は下のストーリーに設定されているため編集できません。ラリーに1回電話するだけで、ストーリーがどのリリースで完了するかを判断する方法はありますか?

ありがとう!

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jquery - JSONPまたはHTTPプロキシを介してRallyRESTAPIのJSON応答にアクセスするにはどうすればよいですか?

これはStackoverflowに関する私の最初の投稿ですが、何年にもわたって私は頻繁に訪問しています!

ASPで記述された社内の欠陥追跡アプリケーションがあります。関連するすべてのラリーユーザーストーリー情報をサイトの「仕様」セクションにコピーする手動プロセスがあります。JQueryとJSONを使用して、この情報をサイトに動的に表示しようとしています。ASPページで機能させる前に、XAMPPを使用してローカルマシンでテストしています。

JQueryを介してAPIにアクセスしようとすると、Access-Control-Allow-Origin例外が発生します。ロードしようとしているページの例は次のとおりです:https ://rally1.rallydev.com/slm/webservice/1.26/project.js 。

コードは次のとおりです。

これは、次のドロップダウンに読み込まれます。

Rally APIドキュメントhttps://rally1.rallydev.com/slm/doc/webservice/rest_json.jspのこのページによると、この制限を回避するには、HTTPプロキシを使用するか、JSONPコールバック機能を使用する必要があります。Yahoo APIを自分のページ()に含めて、Rally APIサンプルページに表示されているコードの一部を使用してみましたが、これを機能させることができませんでした。

また、ドキュメントに記載されているようにJSONP応答変数を含めようとしましたが、それを機能させることもできませんでした。

プロキシ方式またはJSONP方式のいずれかで成功した人はいますか?JSONPメソッドの方が使いやすいと思います。これは本当ですか?そうでない場合は、誰かがこの使用のためにHTTPプロキシを設定する方法に関するリソースに私を導くのを手伝ってもらえますか?

JSONPメソッドの方が簡単な場合、これを機能させるにはどうすればよいですか?誰かが共有できる実用的な例を持っていますか?

とても長くなってすみません-私が試していることと、どこから情報を入手しているのかを示す方がよいと思いました。

どうもありがとう!

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json - Rally APIの要件、欠陥、およびすべてのタスクを1つのクエリで取得できますか

現在、必要なすべての情報を受け取るには、複数のGETを実行する必要があります

  • ユーザーストーリー:FormattedID、_refObjectName、State、Owner._refObjectName
  • 各ユーザーストーリーのタスク:FormattedID、_refObjectName、State、Owner._refObjectName
  • 欠陥:FormattedID、_refObjectName、State、Owner._refObjectName
  • 各欠陥のタスク:FormattedID、_refObjectName、State、Owner._refObjectName

私が使用するすべてのユーザーストーリーについて:

https://rally1.rallydev.com/slm/webservice/1.26/hierarchicalrequirement.js?query=((Project.Name = " [projectName] ")and(Iteration.Name = " [iterationName] "))&fetch = true&start = 1&pagesize = 100

私が使用するすべての欠陥について:

https://rally1.rallydev.com/slm/webservice/1.26/defects.js?query=((Project.Name = " [projectName] ")and(Iteration.Name = " [iterationName] "))&fetch = true&start = 1&pagesize = 100

これらのそれぞれの中で、タスクがある場合は、次のように表示されます。

これには必要なすべての情報が含まれていないため、各タスクの_refURLにアクセスして完全なタスク情報を取得します。

これにより、ページの読み込みごとに最大80以上のAJAX呼び出しが発生する場合があります。

追加のタスク情報を前もって提供するより良いクエリはありますか?

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rally - Rallyに新しいユーザーストーリーの状態を追加するにはどうすればよいですか?

Rallyに新しいユーザーストーリーの状態を追加するにはどうすればよいですか?つまり、定義済み、完全、承認済み、カスタム状態

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rally - Rally API と .NET を使用してイテレーションに属するタスクを作成する方法

私は Rally API を初めて使用し、Rally.RestApi ライブラリを使用してタスクを作成する際に問題が発生しました。(.NET を使用して) タスクを作成し、それをユーザー ストーリー (ユーザー ストーリーが特定のイテレーションに属する) に関連付ける必要があります。

最初にユーザー ストーリーを取得してから、それにタスクを追加する必要がありますか? どうすればいいですか?

ありがとう。

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c# - Rally Apiと.NETを使用して、特定のワークスペースとプロジェクトでユーザーストーリーを作成する方法

わかりました。タスクを挿入してユーザーストーリーに関連付ける方法を理解しましたが、ユーザーストーリーを挿入してワークスペースとプロジェクトに関連付ける方法を説明します。これが私がこれまでに持っているものです。

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c# - Rallyに存在することがわかっているのに、ユーザーストーリー名と反復を使用してクエリを実行すると、アイテムがゼロになるのはなぜですか?

このコードを実行しましたが、0個のアイテムを返しますが、Rallyに存在することがわかっているため、1個のアイテムを返す必要があります。

ところで...

myUserStory.Name=有効なユーザーストーリー名myUserStory.Iteration=ユーザーストーリーが属する有効なイテレーション名