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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
r - readGDALのplot3d?
Rで3Dグラフを用意したい!ラスター データを使用します。ラスター パッケージのコマンド plot3d について聞きました。残念ながら、GeoTiff 形式のデータがあるため、ラスター パッケージから直接読み取ることはできません (代わりに、このファイルを読み込むために、readGDAL コマンドを使用しています)。
そのようなデータを使用して 3D グラフを作成する機会はありますか? 座標を取得するにはどうすればよいですか? as.matrix コマンドを使用してラスターの値を取得する方法は知っていますが、GeoTiff 形式であるため、xmin または xmax を使用できません。
shapefile - QGis (または別の方法) を使用してラスター イメージをポリゴンに変換します。
QGis (Quantum GIS 1.6) を使用して、複数の画像をポリゴン shp ファイルに変換したいと考えています。
エッジ検出を行い、いくつかの異なる色の線 (赤、緑、黄、黒) を区別する必要があります。画像が 200 DPI でスキャンされるため、適切なエッジ検出が必要です。
QGis を含まない他の提案を受け入れます。Photoshop を使用できますか、それとも Arcgis の方がうまく処理できますか?
r - Rのラスターとポリゴンの座標参照系
いくつかのポリゴンがあり、これらのポリゴン内のいくつかのラスターレイヤーから平均値を抽出するのが好きです。それらをArcMapに追加したとき、2つのデータ型の射影が一致しないことに気づきました。プロジェクトツール([データ管理]ツールボックス>[投影と変換]ツールセット>[ラスター])を使用して、ArcGISでの表示の問題を解決できました。そこで、次の方法(コードの一部)でデータをRにロードすることにより、投影を標準化しようとしました。
ラスター:
ポリゴン:
ポリゴンとラスターを別々にプロットできますが、ポリゴンの1つをラスター上にプロットしようとすると、ポリゴンが表示されません。
彼らはまだ「重複」していないようです。これは、さまざまな境界ボックスによっても示されていると思います。
ポリゴン内のラスター値を抽出したいので、それらが正しい方法で参照されていることを確認する必要があります。誰かが問題が何であるかについての考えを持っていますか?
java - 画像ファイルを取得してラスターに変換し、そのデータにアクセスするにはどうすればよいですか?
画像ファイルを取得してラスターに変換し、そのデータ (RBG 値) にピクセル単位でアクセスするにはどうすればよいですか?
iphone - iOS でのベクター グラフィックス?
ビューに含めたいベクター ロゴがあります。そこからpngを作成し、imageViewに入れました。残念ながら、Interface Builder では問題なく表示されますが、シミュレーターのロゴの品質は低くなります。
その問題を解決するための推奨事項はありますか? アプリに eps を埋め込むことはできますか?
c++ - panel / tabPane/seの背景にラスターを作成する方法
Qt Creatorのように、さまざまなものをドロップできるものを作成しようとしています(いいえ、新しいものを作成したくありませんが、その機能が必要です)。いくつかの要素をドラッグして、tabPaneの任意の場所にドロップします。私の問題は、バックグラウンドでグリッド/ラスターを作成する方法です。これは次のようになります。
私は背景のそれらの点を意味します。2つのforループで作成すると、数時間かかり、効率的ではありません。より効率的な解決策とはるかに簡単な解決策が必要です。
QtをフレームワークとしてC++でプログラミングしています。リンクなど、使えるものを教えてください。
algorithm - 中点円アルゴリズムで返される点の数を予測する
よく知られている中点円アルゴリズム(ウィキペディア)は、与えられた半径の円のピクセル座標のx、y座標を提供します。
使用する計算は反復的であり、各反復で条件を使用してループを終了します。while (y > x) etc...
私が持っている質問は、半径が与えられた場合、アルゴリズムによって返されるポイントの総数を事前に予測する方法です。
私の数学的背景は限られており、それを導き出すことはできませんでした。私はそれをグーグルで検索しました、そして私が見つけた唯一のものは次のとおりです:http ://www.gdunge.com/2011/03/23/a-different-kind-of-pi 。round(sqrt(2) * radius)
このページの作者であるダグは、4分の1の円で機能することを実験して見つけたと述べています。円全体を取得しようとして実験しましたが、いくつかの点を見逃しています。
この数の背後にある実質的な法則は何ですか?
php - ファイルにラスター要素またはベクター要素が含まれているかどうかを確認する (pdf、eps、ai)
ファイルにラスター要素が含まれているかどうかを確認する方法はありますか? .pdf、.eps、および .ai 形式でこれを行うことに興味があります。
ファイルがベクターのみの場合は .svg に変換し、ラスター要素が含まれている場合は .png ファイルに変換する必要があります。
私は PHP で作業していますが、任意のコマンド ライン ツールも利用できます。たとえば、Inkscape を使用して実際の変換を行うことを検討しています。
matlab - MATLAB XYZ からグリッドへ
3列を含むタブ区切りのXYZファイルがあります。
列 1 と 2 は X 座標と Y 座標 (UTM メートル単位) で、列 3 は点 X、Y での関連する Z 値です。たとえば、ある点の標高 (z) は次のように与えられます。z(x,y)
dlmread()
ワークスペースで 3 つの変数を取得するためにこのファイルを読み込むことができますが、これらの変数を使用してX = 41322x1 double
サイズのサーフェスを作成したいと思います。(m x n)
これについてどうすればいいですか?
以下のコメントに続いて、TriScatteredInterpを使用してみました(以下のコマンドを参照)。以下に示す結果を取得し続けます (ただし、サーフェスの一部を取得しているように見えます)。
この結果を引き起こすために何が起こっているのか、何か考えはありますか? 問題はコマンドにあると思いますが、meshgrid
どこに (またはなぜ) わからないのです。現在、上記の図を計算するために次の一連のコマンドを入力しています (X 列と Y 列はメートル単位で、グリッド サイズは 8m であるため、ti/tj は 8 秒で増加します)。
flash - MovieClip とそのすべての子の再生ヘッドを移動する
複雑なアニメーションをベクターからビットマップに変換しています。アニメーションがメイン タイムラインにある場合、アニメーションをビットマップに変換するのは簡単です。ただし、アニメーション内にアニメーションがあると、すべての再生ヘッドを再帰的に移動する必要があるため、すべてが非常に面倒になります...
これを達成する別の方法はありますか?たとえば、MovieClip のplay
メソッドを実行すると、すべてのアニメーションは正常に動作しますが、遅すぎます (アプリケーションで各フレームごとに 1 フレームしか変換できません)。