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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - unitywebrequest を使用して png をダウンロードすると、Unity3D の大きなメモリ スパイクが発生する

デバイスとエディターの両方のプロファイラー - ベースラインは 27 MB の差分でシフトされますが、ダウンロードされた画像のサイズは 700 kb で、サイズが 300x300 でフォーマットが RGB32 の RawImage に配置されます。

なぜ記憶に大きな変化があるのか​​ 分かりますか?

使用されるコードは次のとおりです。

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python - 正しいラプラシアン シャープ .raw 画像を取得するには?

このアルゴリズムを使用して、月の画像でラプラシアンシャープニングを実行しようとしています:

数式のイメージ

私はこの画像を変換しています:

元の画像

しかし、なぜこのような画像が表示されるのかわかりません:

出力画像

これが私のコードです:

誰でも私を助けてもらえますか?