問題タブ [rect]
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android - android 2d グラフィックスで四角形を回転させますか?
Androidでrectを回転させたい(回転したrectを描画するだけでなく、新しい回転値を取得する)、私は試しました
canvas.rotate
しかし、回転したRecを描画するだけで、Rectに新しい値が反映されませんでした。
衝突検出でrectを使用したため、これは役に立ちません
回転したものを描くだけでなく、四角形のモデルを回転させる方法はありますか?
ありがとう
apache-flex - パーセンテージを使用する場合の Flex 4.5 Rect サイズの問題
次の MXML コンポーネントのさまざまな組み合わせを試してみました。
私は非常に単純であるべき何かをしようとして失敗しました。メインの MXML ファイルで popupManager を使用して作成すると、画面の幅の 80% と画面の高さの 15% になるドロップシャドウでグラデーションで塗りつぶされたボックスを描画したいだけです。
上記のコード例の現在の値はピクセル単位ですが、それは望ましくありません。FlashBuilder 4.5 では、これらをパーセンテージに変更するとすぐにビューから消えてしまうので、そこにあります。
Rect を Graphic タグでラップしてみました。幅、パーセンテージ幅、左右の値のさまざまな組み合わせを試しました。このボックスを画面のすぐ上から MXML ドキュメントの上部セクションに移動します)
これに関する任意の助けをいただければ幸いです。
ios - zoomToRect: 縦長の画像の四角形を、横長に収まるようにスケーリングされた同じ画像に変換します
次の問題があります。
ポートレートモード768 x 1024でフルスクリーンで画像を表示するUIImageViewがあります。
位置 200,200 に、幅 100,100 の CGRect ディスプレイがあります ... CGRect(200,200,100,100)
ここまでは順調。
デバイスを横向きにすると、画像が拡大縮小され(サイズに合わせて拡大縮小)、1024 x 768 横向きフォーマットに中央揃えされます
いいえ、問題はありません。私の四角形 200,200,100,100 が大きすぎるということです...横向きでは画像が縮小されているため、論理的に見えるのは...
質問: rect 200,200,100,100 をランドスケープ表現に合わせて変換する簡単な方法はありますか?
こんにちは、ナンド
delphi - Delphi:リストビューのCanvas.FillRect
リストビューのサブアイテムのテキストを変更したら、行全体をブラシで塗りつぶす必要があります。
しかし、Sender.Canvas。FillRect(Rect)は、SubItemのRectのみを埋めます。行全体を埋める方法は?
質問はDelphiに基づいて行われます:CustomDrawItemのリストビューで小さなアイコンを描画する方法
ありがとう!
android - Android 衝突検出
説明:
現在、ほぼ完成しているプロジェクトがありますが、衝突が実際には機能していないことに気付きました。タッチ スクリーンを介して制御できるヘビのようなゲームなので、鋭い (?、申し訳ありませんがドイツ語) 角度が可能です。現時点では、少し回転できるように、少し許容範囲を残しています (最初の 2 つのスプライトは無視します)。主な問題は、スプライトが回転しているため、コリジョン ボックスが大きすぎることです。ゲーム エンジンや OpenGL は使用していません。
衝突コード: offsetX と offsetY はビットマップの幅または高さ / 2 で、ヘビの頭で呼び出されます。ヘビ (鳥) の各リンクは配置可能です
TL;DR / 質問:
Rects を回転させてから比較する方法はありますか (ゲームはこれとは別に既に終了しているため、推奨されます)。それとも、OpenGL / ゲーム エンジンに移植するのが最も簡単な方法でしょうか?
svg - SVGの長方形の境界線の幅
border-left-width
SVG rectの境界線をそれと同じように操作することは可能border-right-width
ですか?
text - SVG:長方形内のテキスト
SVG内にテキストを表示したいrect
。出来ますか?
私は試した
しかし、それは機能しません。