問題タブ [rect]
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surfaceview - より速く描く方法は?SurfaceView、SurfaceHolderダーティレク
SurfaceViewに問題があります。
関数DrawWaveはタイマー間隔5msで呼び出されますが、実際には2つの呼び出しの間に30ms以上必要です(drawColor、drawPathを削除してみました)。
「モード1」と「モード2」を試してみましたが、Dirty rectを使用して、より高速に実行できることを願っています。間隔は同じで、どちらも30msを超えています(この幅は800px、eScrX-sScrX <20px)
質問1:SurfaceView / SurfaceHolderを使用して、私が間違っていることはありますか?
質問2:描画速度を向上させるために何ができますか?10msで描画が終了することを願っています。
私のコード:
python - self.rect が見つかりませんか?
画像を移動するだけのプログラムがあります。load_png() 呼び出しの一部として self.rect を記述しようとしましたが、単純に気に入りません。これがうまくいくと思う理由はhttp://www.pygame.org/docs/tut/tom/games6.htmlからのもので、これはうまくいくはずだと言っています:
独自のWebサイトのpygameチュートリアルによると、動作するはずの私のコードは次のとおりです。
そして、それは私にこのエラーを与えます:
私のコードがすべて必要な場合は、コメントを飛ばして編集します。
math - 1つのrectを別のrectに配置できるかどうかを検出します
この問題は、あるrectが別のrectにあるかどうかをテストすることとは異なります。
既知の情報は、2つの長方形の辺の長さです。
ある長方形を別の長方形に配置できるかどうかを計算するにはどうすればよいですか?
android - android キャンバスの四角形を回転させる方法
特定のサイズの長方形を作成し、45 度回転させたいのですが、canvas.rotate、matrix を使用しましたが、機能しませんでした。Androidでキャンバスを回転させる適切な方法は? 私は Path.Direction.CW について興味がありますが、回転に使用されますか? しかし、Path() に回転関数が表示されません
sprite - Pygameスプライトクランプの問題
そのため、スプライトを画面の境界内にとどめることに問題がありました。単純な rect(0,0,16,16) で動作するようになりましたが、スプライトが画面にブリットされていると動作しないようです。スプライトを画面解像度内に固定するには、何を変更する必要がありますか? 今日、コードを整理するためにクラスを使用し始めたばかりなので、どんな入力も高く評価され、役に立ちます。
javascript - 選択ハイライトの高さの変更
line-height
それを含む要素のを変更せずに、テキスト選択のハイライトの高さを変更する方法はありますか?
ありがとう。
android - 移動ジェスチャを使用して長方形を描く
四角形を作成しようとしていますが、開始座標から終了座標に向かって移動するとこうなります
、実際には、ユーザーがあるポイントから別のポイントに移動したときの進行状況も表示したいと考えています。これが私が望んでいるものです。.
コード:-
編集私がやりたいことは、進行状況を表示することです。つまり、ユーザーが指を動かすと、形状が描画されます。
提案/サンプル/リンクは何でも歓迎されます.
wpf - マウスがWPFで動的に生成されたRectを離れるときに、マウスカーソルを変更するにはどうすればよいですか?
これを行うコードがあります。
「WPFでRectクラスを使用して2つの長方形を作成し、ラベルのサイズを変更するために、それらをラベルの左右の境界に配置して、マウスポインターがどちらかに配置されているかどうかを示します。ユーザーがそれらの領域をクリックしてドラッグした場合」
コードは次のようになります。
コードの最後の行
マウスがラベル上にない場合、マウスは呼び出されなくなり、カーソルは矢印に戻らないため、機能しませOnMouseMove
ん。
カーソルを矢印に戻すために、ラベルを含むだけでなく、OnMouseMove
にを追加してみました。ただし、これは、マウスがいずれかのにあるかどうかの判断に影響します。Grid
Canvas
Rect
Rect
したがって、問題は、「マウスが2つのRectを離れるかどうかを、ラベルのOnMouseMoveイベントの外部から、またはその他の方法でどのように判断できるか」です。
python - TypeError: Argument must be rect style object - Pygame (Python
重複の可能性:
Pygame (Python) - TypeError: Argument must be rect style object
Pygame (Python を使用) でブリック ブレーカー ゲームを作成しようとしていますが、エラーで立ち往生しています。
(これは必要なランダムテキストなので、このコードをすべて投稿できます)
コード:
エラー:
このエラーを解決する方法がわかりません。助けてください。
c# - Rect.ToString() はセミコロン ("x;y;w;h") でフォーマットします
誰かが私を助けてくれるのだろうか。
構成ファイルを使用してウィンドウの場所を保存するアプリケーションがあります。場所を保存するときに、Rect として取得し、簡単に実行しますConfigSection.SetValue("Location", value.ToString());
99% の場合、この文字列はカンマ区切りの値として書き込まれますx,y,w,h
が、最近、アプリを開くときに例外が発生しているとユーザーから苦情がありました。
x;y;w;h,
それをたどった後、ウィンドウの場所を解析するときに無効な形式の例外が発生したことがわかりました。場所がセミコロンを区切り文字として使用して記述されていた構成ファイルを調べました。
地域設定を調べたところ、List Separator が見つかりましたが、(問題を再現するために) これをセミコロンに変更しようとすると、rect 文字列はまだカンマ区切りで書き込まれます。これは、ローカルでレプリケートできず、問題の原因が本当にわからないことを意味します。
セパレーターがどのように変更された可能性があるかについての洞察は大歓迎です。
ありがとう
キーラン