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python - データベースクエリなしでsqlalchemyリモート側オブジェクトのクラスまたはクラス名を見つける方法は?
クラス X と Y と、それらの間の関係 x2y と y2x を考えてみましょう。class_mapper(Class).iterate_properties イテレータから、すべてのクラスのプロパティを取得できます。したがって、x2y と y2x は RelationshipProperty であり、取得したいのは、リレーションのリモート側にあるオブジェクトのクラスまたはクラス名です。
私はすでに解決策を作ろうとしました。私は見つけx2y.remote_side[0].table.name
て、テーブル名をクラスにマップするtables_mapを作成しました。これは、1対多および1対1で正常に機能します。多対多に使用する場合、テーブル名は関連テーブルです。
リモート側のクラスを取得する方法についてのヒントはありますか?
orm - 教義クラス「..\..」には「...」という名前の関連付けはありません
ここで何が悪いのか本当にわからないので、この問題についてあなたが私を助けてくれることを願っています。
私には2つのエンティティがあります:RokZaPrijavuProjektaとPredmet。
RokZaPrijavuProjekta:
Predmetエンティティコード:
リポジトリ方式:
すべてのクラスメンバーのゲッターとセッターの両方が適切に定義されています。
現在、「RokZaPrijavuProjekta」には「Predmet」への外部キー参照があるため、これらの「RokZaPrijavuProjekta」の多くは同じ「Predmet」を持つことができます。
この目的のために単方向のManyToOneリレーションを作成したいのですが、例外がスローされ続けます。
クラスJP\AdminBundle \ Entity \ RokZaPrijavuProjektaには、predmetという名前の関連付けがありません
Doctrineのドキュメント全体を調べましたが、これが一方向の多対1の関係を定義するための好ましい方法であることがわかりました。
ここで何が問題になるのか分かりますか?
アップデート
- Predmetエンティティコードを追加しました...
- リポジトリメソッドを追加
どうもありがとう!
よろしく、ジョヴァン
django - django manytomany 関係: 'tuple' オブジェクトには属性 'all' がありません
Django の「自己」多対多関係に問題があります。
私のモデル:
次に、views.py で、特定の製品に関連するすべての製品を取得する必要があります。
そして、私はメッセージを受け取ります:
修正方法がわかりません。質問は、特定の製品に関連するすべての製品を取得する方法です。事前に助けてくれてありがとう。
django - Django モデルのペア
私は現在 django で遊んでいて、単純な関係をモデル化したいと考えています。ダンス トーナメントに参加するには、ダンス クラブの 2 人のメンバーをダンス カップルとしてペアにする必要があります。私はすでにメンバーの単純なモデルを持っています:
トーナメントモデルもあります:
トーナメントの参加者はカップルなので、カップル関係を定義する必要があります (少なくともそれは私の推測です)。しかし、私は本当に私がそれを行う方法を理解していません.
ヘルプとヒントについてはティア
mysql - 2つのクエリを結合しようとしています
2 つのクエリを 1 つにまとめようとしています。ご協力いただければ幸いです。
このクエリは、特定の距離内にあるエントリ (郵便番号) のリストを取得します。それはうまくいきます。(現在のところ、$lat、$lng、$zip、および $size はハードコーディングされています)。
ここで、これらの郵便番号に一致する別のテーブルからのエントリの検索と組み合わせて使用する必要があります。
これは私のクエリです:
source.zc_zip が info.meta_value と同じ場合に一致するため、既に次のように変更しました。
言うまでもなく、このクエリは非常に遅いです (> 1 秒)。
誰でもそれを手伝ってもらえますか?ありがとう!:-)
– ドミニク
flash - flash/flex におけるマイク オブジェクトのゲインとアクティビティ レベルの相関関係
マイクのゲイン プロパティのデフォルトは 50 で、範囲は 0 から 100 です。マイクからの信号をブーストします。
マイクの activityLevel プロパティの範囲も 0 ~ 100 で、録音されたマイク オーディオの音量を表します。
信号の増強と活動レベルの相関関係を知る必要があります。これは、私がテストした相互に影響を及ぼします. 100のゲインは何を意味しますか?
xsd - Xmlスキーマ:同じグループ内の異なる要素のキー/キー参照を定義する方法は?
私は私のxsdのこの部分を持っています:
これらの要素タイプ (textfield-type、numberfield-type、button-type) はすべて共通のタイプを拡張しますfield-type
:
私は今、すべての要素間で一意の Key を直接作成したいと考えていますFieldGroup
- それらが実際にどの要素であるかに関係なく、FieldValidationGroup
.
field-type
または:フィールドタイプを拡張する他のすべての要素に派生するように、キーを定義するにはどうすればよいですか?
ご覧のとおり、私は現在そこに ID を持っていますが、ID はフィールド グループにない他のすべての要素間でも一意であり、間違った参照につながる可能性があります。
どうすればこれを達成できますか?
sql - JOINステートメントで独自のタプルを使用する
JOINステートメントのソースとして独自のタプルを使用することは可能ですか?
これが私が探しているものの例です:
SELECT u.id, u.name FROM users u
INNER JOIN {{tupl1},{tupel2},{tupel3},...}
symfony1 - 接頭辞付きのsymfonyリレーション
メインクラス/テーブルからsymfony 1.4 with doctrineの関連クラスへの接続/関係に苦労しています。関係は
このプレフィックスがなくても簡単に実現できることはわかっていますが、既存のデータベースと既存のサブコンポーネントを使用しているため、この関係を変更することはできません。
何か案は?ありがとう!
opengl - glslでは、gl_positionからgl_fragCoordを計算するために使用される式は何ですか?
私が間違っている場合は訂正してください。頂点シェーダーとピクセルシェーダーを使用する場合、通常、頂点シェーダーの出力gl_positionを計算するコードを提供します。次に、ピクセルシェーダーに入力gl_FragCoordを持つouselvesを見つけます。gl_positionからgl_FragCoordを計算するためにOpenGLによって実行される操作の名前は何ですか?それらが「投影」と「クリップ座標変換」であるというのは正しいですか?それでは、これらの操作中に変換が実行するのは正確には何ですか?言い換えると、openGL関数を置き換えるために使用できるgl_FragCoordとgl_positionの間の数学的関係は何ですか?
貢献していただきありがとうございます。