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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - C#を使用してプログラムの画質を確認するにはどうすればよいですか?
写真が印刷に適しているかどうか、アプリケーションを使用していないかどうかを確認したいのですが、どうすればよいですか?写真の品質についてよくわかりませんか?すべての写真の解像度は同じですか?
android - サポートする Android アプリの解像度はどれですか?
Android SDK ページを見ると、Android プラットフォームで期待されるいくつかの画面解像度について言及されています。
小画面
QVGA (240x320)、対角 2.6 ~ 3.0 インチ
通常画面
WQVGA (240x400)、3.2"-3.5" 対角 FWQVGA (240x432)、3.5"-3.8" 対角 HVGA (320x480)、3.0"-3.5" 対角 WVGA (480x800)、3.3"-4.0" 対角 FWVGA (480x854) 、対角線 3.5 ~ 4.0 インチ
大画面
WVGA (480x800)、対角 4.8 ~ 5.5 インチ FWVGA (480x854)、対角 5.0 ~ 5.8 インチ
明らかに、これらすべての解像度で販売したいアプリをテストするのは大変です。使用されている Android スマートフォンの何パーセントが上記の解像度を使用しているかについてのデータはありますか? 私の希望は、実際に人気のある解決策が 3 つほどしかないことです...
android - Androidのスプラッシュ画面の解像度はどのくらいにする必要がありますか?
Androidアプリケーションの読み込み中に表示されるスプラッシュ画面を作成しています。Androidが画面に合わせて自動拡大縮小しないように、正しいサイズで作成したいと思います。(ビットマップ画像、油絵の写真なので、9パッチに変えることはできません。)
しかし、私が気にかけている重要な画面サイズは少なくとも3つあります。320x480、480x854(Droid)、および480x800(Nexus One)です。
複数の画面サイズのサポートに関するドキュメントを読みましたが、Droid / Nexus 1用にさまざまなスプラッシュ画面を構成する方法がわかりません(Androidに関する限り、どちらも「hdpi」リソースです)。 、そしてどのような場合でもスプラッシュ画面の大きさを正確に知ることはできません。(DroidのOSタイトルバー/メニューの高さはどれくらいですか?N1?)
これらの画像はどのサイズで作成する必要がありますか。また、特定の画面で正しいサイズを使用するようにAndroidに指示するにはどうすればよいですか。
android - Nexus One または Droid の画像解像度はどれくらいですか?
Android はさまざまなメーカーの複数のデバイスをサポートしているため、さまざまな画面解像度がサポートされています。
https://developer.android.com/guide/practices/screens_supportで入手できる表は 、私にはあまり明確ではありません。
大画面用の MDPI と通常画面用の HDPI で WVGA と FWVGA を示します。したがって、画像が drawable-mdpi に保持され、その解像度が 320 * 480 の場合、どの画像が MDPI のラージ スクリーン デバイスによって取得されますか。
さらに、HDPI には 480 * 800 と 480 * 854 の 2 つの画面解像度があります。
WVGAエミュレーターの解像度が320*480なので歪んで見える背景画像を配置したいです。
パッチ可能な画像を 9 つほど読みましたが、データに応じて伸縮できるように、ボタン画像と編集テキスト画像の方が適していると思います。
誰かがこれで私を案内してもらえますか?
html - HTML/CSS: 複数の解像度で幅を統一する
ページにレンダリングされたサイズ 15px のいくつかの正方形があります。それらの絶対サイズは画面の解像度によって異なります。そのため、非常に大きな解像度では、これらは私が望むよりもはるかに小さく見えます。
CSS で幅を定義して、すべての異なる解像度で幅が多かれ少なかれ比例するようにするにはどうすればよいですか?
android - ファイルから画像を読み取るときにandroid drawableが画面上のサイズを変更する
プライベートファイルに画像があります。ファイルを読み取り、ドローアブルを作成して、ImageView に割り当てます。ImageView には WRAP_CONTENT があるため、サイズは自動です。
320x480 の画面では、画像はきれいに見えますが、より解像度が高く高密度の 480x800 または 480x854 (N1、ドロイド) の画面では、画像がたとえば 150x150 の場合、画像は 100x100 として表示されます。
もちろん、密度と関係がありますが、これをどのように解決すればよいかわかりません。
これは私のコードです:
ありがとう
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アップデート:
次のコードを使用します。
FileInputStream fis = this.openFileInput("icon.png");
icon = Drawable.createFromStream(fis, "アイコン");
次にアイコンのサイズを調べると、Android はサイズが 100x100 であると認識しますが、実際には 150x150 です。
濃度によって画像を縮小しているように見えます。誰でもこれとこれを回避する方法を説明できますか?
ありがとう
screen - QTPは別の画面解像度で実行されません、何か提案はありますか?
テストPCの画面解像度でアプリケーションオブジェクトにアクセスするQTPは、ラップトップのアプリケーションウィンドウオブジェクトにアクセスしませんか?これを解決するための提案はありますか?
android - iPhone グラフィックスを Android に移植する際の経験則はありますか?
iPhone アプリを Android に移植したいと考えています。インターフェイスは、320x480 解像度用に設計されたアートワークで構成されています。GUI がさまざまな画面サイズ (または少なくとも最も一般的なもの) と互換性があるように、Android 用の XML インターフェースを作成するときに、どのような手順を実行する必要がありますか?
android - 複数のAndroid画面サイズ/密度の画像サイズの決定
Androidでの複数画面のサポートに関するドキュメントを確認してきましたが、さらに説明が必要です...
3つの独自のインターフェース(ldpi、mdpi、hdpi)を設計することが、最小限のスケーリング/歪みですべての潜在的なAndroid画面をサポートするための最良の方法であると私は理解しています。
はい、同様の質問が投稿されていることは知っていますが...ベンチマークmdpiの画像を作成する場合(たとえば、画像が300x210の場合)、ldpiでその画像を再作成するために必要なサイズを決定する方法&hdpi?この投稿とグーグル検索により、ldpiはmdpiイメージの75%であり、hdpiはmdpiイメージの150%であると私は信じています。これは正確ですか?
html - HTML/CSS: 解像度に依存しないようにするには、画像の高さ/幅を定義するために何を使用すればよいですか?
インターネット全体で、絶対ピクセルの高さ/幅/サイズでフォント (または何か) を定義するべきではなく、代わりにEMを使用して、より高い解像度のディスプレイで Web サイトを適切にスケーリングできるようにすることを読みました。
ただし、 IMAGE の高さ/幅を定義するために何を使用しますか...画像はうまくスケーリングされないためです(ピクセル化されているように見えます)
更新:
明確にするために、私はページのズームについて言及していません。Web アプリケーションの解像度を独立させて、より高い DPI ディスプレイで正しく表示されるようにする方法について言及しています。