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c++ - Unity ネイティブ C++ プラグインのメモリ使用量

Unity で C++ プラグインからメモリを割り当てていますが、正しく機能しているかどうかわかりません。

~25Gb (テスト目的) のメモリを割り当てると、(Windows タスク マネージャによると) メモリが割り当てられていないように見えます。次に、リソース モニターを確認すると、ユニティが ~25Gb またはメモリを使用していると表示されます。

どうしてこれなの?

また、ページング ファイルは 0 に設定されます。

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