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ios - RevMob 広告をリロードする必要がありますか?
1 つのゲームでフルスクリーン広告とバナー広告の両方を使用したいと考えています。フルスクリーン広告を表示する前に毎回ロードする必要がありますか?
ios - iOS で RevMob フルスクリーン広告がクラッシュする
フルスクリーン広告をタップして、広告が Safari または AppStore を開く前に閉じると、アプリがクラッシュし、次のエラーが表示されます。
RevMobがアクションを実行するのに時間がかかる間にユーザーの操作をブロックするローディング画面があった場合、それは起こりません...広告をローディング画面でカバーしようとしましたが、それを行うことができませんでした...解決策はありますか?それ?
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revMob を制御する 2 つの iVar があります。
この方法で全画面広告をプリロードしています。
そして、フルスクリーンの revmob 広告を表示する方法は次のとおりです。
ios - cocos2d の Revmob more games ボタン
こんにちは、ゲームで revmob を使用しています。全画面表示を統合しましたが、それ以上のゲーム画面を呼び出すことができません。CCMenuItemImageがあり、そのセレクターで呼び出しました
[RevMobAds openAdLinkWithAppID:@"000000000000000"];
そのオープニングiTunes。しかし、私は呼び出したいのです[[RevMobAds session] button];
が、revmob ドキュメントではボタンに割り当てられており、cocos2d ではボタンがありません。私は CCMenuItemImage を使用しています。
リンク
これがその仕組みです。(公式ドキュメント)
iphone - RevMob SDK 5.9.0 では、インポート中にヘッダー ファイルでエラーが発生する
自分のプロジェクトにすでに RevMobs を統合しています。今、私はそれを更新して新しいSDK 5.9.0をダウンロードし、以前と同じ手順に従い、このリンクも参照します
しかし、今はそれを統合できず、ヘッダーファイルのインポート中に
エラーが発生します。
それを解決するのを手伝ってください。
これが私のスナップです:
ads - 有料キャンペーンなしで carona ビルドの iOS アプリの SDK 互換性を提供する広告ネットワークはどれですか?
carona プラットフォームで設計されたアプリがあります。
https://itunes.apple.com/us/app/iron-fist-lite/id579914514?mt=8
私は現在、revmob 広告が広告を送り出しています。chartboost を利用したいのですが、caraona で構築されたアプリの sdk 統合がありません。revmobでできる広告キャンペーンにお金を払わなくても、caronaのSDK統合を提供する他の広告newtorksは何ですか?
ios - 広告を閉じると RevMob がクラッシュする
私は2つ持っていUIViewControllers
ます。最初の OneUIButton
には、2番目の を呼び出す がありますviewController
。私がsecondViewController
RevMobの広告番組に出演しているとき。
追加の隅にある「x」ボタンを押すと、この追加を閉じることを意味し、アプリは移動しFirstViewController
、DOESN'T WORK ANYMOREUIButton
を呼び出します。secondViewController
これは、iOS 5 のシミュレータとデバイスで発生します。iOS 6 ではうまく動作します。
私を助けてください、私は連絡しRevMob
ましたが、彼らは答えませんでした。
android - RevMob を LibGdx と統合する方法
Android との統合に関する RevMob のドキュメントを見つけましたが、フレームワークとして LibGDX を使用しているため、その方法がまったくわかりません。しかし、それはバナー広告であり、フルスクリーンの RevMob を追加したいと考えています。RevMob Docs へのリンクは次のとおりです。LibGDX に実装する方法を簡単に教えてください。