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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Rider でクラス ライブラリ プロジェクトをデバッグする方法
C# ライブラリ (プラグイン - 私のクラス ライブラリ) を実行する外部アプリケーションがあります。Rider のクラス ライブラリ プロジェクトにデバッグをアタッチすることは可能ですか。Visual Studio では、これは非常に簡単に実行できます。たとえば、この記事で説明されているように。しかし、ライダーでそれを行う方法は?
ありがとうございました
c# - Unity & Rider - Git コミット後に参照が AWOL になる
Unity プロジェクトをセットアップし、ソース ファイルを作成して、それらを Rider で開きます。すべて問題ないようです!
すべてを Git にコミットし、Rider に戻ると、すべての参照 ( System
、System.Core
、UnityEditor
、UnityEngine
など) が失われます。なぜこれが起こるのか、それを修正する方法を知っている人はいますか?
昔の VS では、Unity DLL からの参照を手動で追加したことを覚えています。これはまだ行う必要がありますか?こんなことはもうあってはならないことだと思うのでお願いします。
編集:壊れた参照を削除し、DLL ファイルから再度追加しても役に立ちません。その後も警告アイコンが表示されます。この問題の解決策はありますか?
tfs - Rider は新しくチェックアウトされた Projekt を「すべてのファイルが新しい」として扱います
組み込みの TFS 接続が何らかの形で TFS に接続できないため、TFS 統合プラグインを使用しています。同じログイン/パスを使用して、TFS からプロジェクトをチェックアウトできますが、Rider は新しくチェックアウトされたプロジェクトを「バージョン管理下にない」ものとしてツリー化し、変更を認識しません。
それらをすべてバージョン管理に追加すると、Rider はファイルの変更を認識します。ただし、他のすべてのファイルは新しいと見なされますが、実際にはそうではありません。この図では、すべてのファイルを追加し、1 つを変更しました。
私はVS/TFSバージョン管理に慣れているので、ここで何か間違ったことをしていますか、それともバグでしょうか? コミュニティフォーラムで同じことを尋ねましたが、実際の活動はありません...