問題タブ [rtmfp]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - Adobe RTMFP はどのような暗号化技術を使用していますか?
私がオンラインで見つけた唯一の情報は、RTMFP が 128 ビット暗号を使用しているということです。正確な暗号化技術が使用されていることを知っている人はいますか?
rtmfp - Flash Server を使用しない RTMFP 通信
フラッシュサーバーなしでサーバーサイドからRTMFPと通信することは可能ですか?
ありがとう ;)
apache-flex - リモート クライアントが AS3 で RTFMP を使用して NetStream 経由でビデオのストリーミングを開始/停止したことを検出する方法は?
ビデオチャットアプリケーションを構築していますが、他のクライアントがサブスクライブしている発信ストリーム (NetStream) を介してリモートクライアントがビデオのストリーミングを開始/停止するタイミングを検出するのに役立つ、NetStream のネイティブイベントが発生するかどうか疑問に思っていましたAS3 の P2P/RTFMP で?
2 つのクライアントが既に接続されているため、カスタム メッセージをディスパッチできる可能性がありますが、余分なオーバーヘッドを追加したくありません。
objective-c - 目的の C(cocoa) でリッスンを有効にして、データベースの変更をリッスンするにはどうすればよいですか?
こんにちは。私はココアデスクトップアプリケーションに取り組んでいます。サーバーにファイルをアップロードしています。アプリから新しいファイルをアップロードするたびに、他のユーザーが通知を受け取るようにしたいと考えています。およびその逆..ファイルが同じアプリから他のユーザーからサーバーにアップロードされるたびに、リアルタイムで通知する必要があります。最新の更新されたファイルの詳細を取得する必要があります。rtmp などを使用できますか? 出来ますか?どうやってやるの?誰でも私を助けてください。
前もって感謝します。
flash - rtmfp NetGroup - すべてのクライアントがグループ内のメッセージを表示するわけではありません
Flex アプリケーションがあります。FMS に接続し、「default」という名前の NetGroup に参加します。
たとえば、同じグループ内の同じサーバーに接続された 4 つのクライアントがあります。また、すべてのクライアントが相互に接続されているわけではないようです! Client1 は Client2 のストリームとメッセージを認識しますが、他は認識しません。Client3 と 4 も同様です。
P2P 接続が機能するためには、UDP がネットワークでブロックされてはならないことを知っています。これが、グループのすべてのメンバーがお互いを認識できない理由である可能性があります。
私の質問は、すべてのクライアントがお互いに見えるようにする方法があるかどうかです。たとえば、P2P 接続を確立できない場合、クライアントを Flash Media Server またはプロキシ経由で接続しますか?
apache-flex - Flex コードは、ビデオ チャット ルーム内の全員が rtmfp を使用できるかどうかをどのように認識できますか?
FMS/Flex でビデオ チャット ルームを作成しました。私がする必要があるのは:
- 1 つのチャット ルームの全員が rtmfp を使用できる場合は、rtmfp を使用します
- チャット ルームの誰かが rtmfp を無効にした場合は、rtmp を使用します。
ここで、誰もが相互に rtmfp を使用できるかどうかを判断するロジックを作成する必要があります。そうする良い方法はありますか?
apache-flex - rtmfp を有効にしている間、FMS サーバーが毎日停止する
ビデオ チャット ルーム アプリケーションを実行している fms 3 サーバーがあります。毎日1回か2回死ぬことを除いて、それはうまくいきます。fms サーバーを再起動すると、すべてが再び機能するようになります。
fmsサーバーが停止する理由を本当に知る必要があります。
ログを確認したところ、「サーバーが無効なフローを拒否しました」というメッセージが多数表示されました。
どんなヒントでも大歓迎です。
video - ストリーミングRTMFPの一時停止
ビデオをライブでストリーミングし、進行中にアーカイブするアプリがあります。
私の質問はこれです:ライブストリームで「一時停止」を押してから「再生」するとどうなりますか?明らかに、もう一方の端のストリーミングの人はそうし続け、私のアプリケーションはそれをアーカイブし続けますが、ストリームを受信する人はどうですか?
彼らはアーカイブされたコピーから再生を再開しますか、それとも一時停止されたすべてのものを見逃して、ストリームの現在のポイントに先んじて探しますか?
乾杯。
flash - フラッシュ ソケット、ピアツーピア機能
クイック イントロ: フラッシュ テトリス ゲームが完成しました。ゲームにマルチプレイヤー機能を追加しようとしています。フラッシュとソケットの機能に関する数日間の調査の後、私はさらに混乱してきました。簡単な免責事項、私はソケット/ネットワーク全般に不慣れです。
私がオンラインで収集した情報によると、一般的なフラッシュ tcp ソケットは、ポリシー システムが整っているため、ピア ツー ピア接続を処理できません。フラッシュで p2p を実行するには、RTMFP 対応サーバー (フラッシュ メディア サーバーなど) を使用して初期ハンドシェイクを処理する必要があり、そこからフラッシュは p2p 方式でデータを渡すことができます。
編集:質問の包括的な更新については、最初の回答を参照してください。