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scripting - GTA SA-MP スクリプティング: 20,000 x 座標の後、動的オブジェクトがレンダリングされませんでした
X 座標 (ロスサントスの東) で 20,000 を超えるマップを作成し、SetPlayerWorldBounds(playerid, 500000.00, -2000.00, 2000.00, -500000.00) を設定し、シークレット プラグインの最新バージョンを使用しましたが、 x 座標が 20,000 を超えると、オブジェクトがそれ以上読み込まれなくなり、車のスポナー スクリプトも機能しなくなります。
これの考えられる原因は何ですか?さらにマッピングできるようにこれを修正する方法はありますか?
これが私のコードです:
すべてのオブジェクトは、関数 OnGameModeInit() のゲーム モード内にあります。
PS私は1,500未満の動的オブジェクトしか持っていません
sa-mp - SAMP 「マップ外」マップの使用
基本的に、Vice City マップ (フィルター スクリプト) をサンプル 0.3 dl ゲームモードに実装しようとしました。オブジェクトは問題なく読み込まれますが、何らかの理由でプレーヤーが非動的オブジェクトとして表示されます。つまり、お互いに拳をぶつけることができず、車などにダメージを与えることさえできません。これは、プレイヤーが San Andreas の元の境界である座標 20 000 を超えると発生し始めます。この問題を実際に解決する方法はありますか?