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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - CodeIgniterは大規模なアプリケーションにとって賢明な選択ですか?

私は、開発の観点から、codeigniterがどれほど優れているかを読み続けています。また、フレームワークを使用すると、開発プロセスが迅速になると確信しています。しかし、私が自問する質問は、あなたのニーズに応える個別に作成されたフレームワークに違いがあるのでしょうか?

CIは、宣伝されている小さなフットプリントにもかかわらず、基本的にフレームワーク上のフレームワーク(後でPHPをCのフレームワークと呼びます)であるため、システムを「行き詰まらせる」のでしょうか。負荷を分散する良い方法はありますか?CIで作成された大規模なアプリケーションはありますか?

キャスパーに感謝します。

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silverlight - SilvlerlightでStretch.Uniformスケールを取得するには?

Silverlight で画像を引き伸ばすために使用されるスケールを取得することは可能ですか?

Stretch.uniform を適用するイメージがあります。ブラウザ ウィンドウのサイズが変更されると、画像のサイズも変更されます。スケールを取得できる場合は、このスケールで他のコンポーネントを変換できます。誰もこれを取得する方法を知っていますか?

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wpf - ページに合わせたWPFFlowDocumentスケール

BlockUIContainerのItemsControlが原因で高さが異なるFlowDocumentがあります。場合によっては、ItemsControlがページの高さを超えて拡張されます。必要に応じて、印刷の直前にFlowDocumentをページ(8.5 "X 11")に合わせて拡大縮小する方法はありますか?

現在のところ、FlowDocumentの名前は「doc」で、使用している印刷方法は次のとおりです。

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javascript - iPhone Web アプリでピンチ/ズームした後にビューポートのスケールを取得するにはどうすればよいですか?

ユーザーが JavaScript でページをズームイン/ズームアウトするためにピンチまたはダブルタップした後に、ピクセル単位のサイズまたはビューポートのスケール値を取得する方法を知っている人はいますか?

window.innerWidth を使用してみましたが、さまざまな結果が得られました。ビューポートが表示しているピクセル数を正確に示しているように見える場合もありますが、ページをズームインしてからズームアウトするために大きなピンチを行うと、window.innerWidth は 600 ~ 700 程度になります。ページの ~200px を表示しています。ページの幅はわずか 400 ピクセルで、ページ サイズを超えてズームアウトしたときに表示されるチェック模様の「行き過ぎた」背景は表示されませんでした。

ズームインおよびズームアウトするために小さなピンチを行うと、window.innerWidth は問題なく動作するように見えます。残念ながら、ユーザーが小さなピンチ ジェスチャを行うだけに頼ることはできません :)

また、ジェスチャー イベント オブジェクトでスケール プロパティを使用しようとしましたが、ページをリロードしたり、戻る/進むボタンを使用してページに移動したりしたときに、最初のスケールが常にわかっているとは限らないため、信頼できないことがわかりました。メタタグを使用して指定します。

最終的には、ユーザーが最大ズーム レベルを超えてズームアウトしようとしたことを認識するアプリを作成しようとしているので、これを行う別の方法がある場合は、それについて聞くことに興味があります:)

innerWidth を取得するために使用しているコードは次のとおりです。

ありがとう!

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2d - 2D形状スケーリング

こんにちは、形状のスケーリングに問題がありました。2つの類似した形状をスケーリングしようとしています。2Dで、各形状にnポイントがあります。読んだ論文からこのようなステートメントを見つけました。

「形状のサイズは、形状点と図心の間の二乗平均平方根距離です。」

したがって、この時点から、形状S1とS2の両方のサイズを計算し、S1 = xS2とすると、このようなスケーリングマトリックスを作成するとします。

[x 0] [0 x]

(私はちょうど2x2マトリックスを書いたので、それは違うはずだと知っています)そしてS2でそれを多重化すると、それらの形状は整列しますか?どうも

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excel - 体重をMSExcelに転送するHIDUSBスケールのプログラム

体重計http://global.dymo.com/enUS/Products/10_lb__USB_Mailing_Scale.htmlの重量をMicrosoftExcelに転送するのに役立つプログラムを見つける必要があります。誰かが私を助けたり、正しい方向に向けたりできますか?目盛りは読みが安定していることを示しており、Excelのセルに重みを書き込むための手がかりだと思います。体重計はグラムまたはオンスで重量を読み取ることができますが、私はそれをグラムで表示することを好みます。

助けてくれてありがとう!=)

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actionscript-3 - マウス座標を台無しにすることなくムービークリップのサイズを変更する

どうすればいいですか?FLVPlayback でサイズを変更するために後付けしているシークバーがあります。現在、シークバーをクリックすると mouseX を取得し、それをシークバーの長さで割って、シークするパーセンテージを把握しています。

私の問題は、シークムービークリップの幅を動的に設定しているため、幅は設定した幅を返しますが、マウスイベントはライブラリにある元の幅のままであるかのように位置を返します。

この問題を回避するにはどうすればよいですか?

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jquery - jquery ui がテキストを適切にスケーリングしていません!

jquery ui を使用して、ドラッグしている div をスケーリングして、その背後にあるものを見やすくしようとしていますが、その中のテキストが奇妙にスケーリングされています。テキスト自体は小さくなりますが、周囲にたくさんのパディングがあり、浮いているようです。テキストは div に適切に含まれているはずですが、div の下部を超えて拡張されています。テキスト行の周りに赤い境界線を置き、境界線は元のテキストと同じサイズです。これを機能させるために何をすべきか本当にわかりません...

HTML:

CSS:

jquery:

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silverlight - Width と Height を ScaleTransform に反映させる方法と、Height と Width を設定して ScaleTransform を行う方法は?

Silverlight の Canvas で ScaleTransform を使用することに関して問題があります。Canvas は正しくスケーリングされますが、Height と Width の値は常に同じままです。
たとえば、100x100 の Canvas をスケーリングして、Height と Width の値に関して 200x200 が 100x100 に見えるようにします。これらを更新して新しいサイズを反映するにはどうすればよいでしょうか。

別の関連する問題は、要素の高さと幅を変更し、このキャンバスまたは XAML 要素を適切にスケーリングする方法です。100x100 要素を 200x200 に設定すると、その中のすべてが 2 倍の大きさになります。これは、要素の高さと幅のみがスケールを変更するように設定されているソリューションです。

これらの質問は同じ問題に関連しています - Silverlight 3.0 で動作する解決策があることを願っています


高さと幅を更新して、この Canvas が ScrollViewer 内にある場合、Scrollbar が新しいサイズに合わせて正しく更新されるようにする必要があります。
逆に、高さと幅が変更されたときに内部の要素が適切にスケーリングされる別のキャンバスが必要です。これは、同じまたは別のキャンバスで使用するサイズ変更可能なアイコンになるためです。


これが Silverlight で直接不可能な場合は、コードでこの効果を達成する方法があります。XAML でなくても、ImageBrush が使用されている場合は WPF で可能ですが、Silverlight はこれをサポートしておらず、スケーラブルなキャンバスとキャンバスが必要です。スケーリングすると、それ自体の高さと幅が更新されます。

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iphone - UIRectClip を適切に使用して UIImage をアイコン サイズに縮小する

任意のサイズのUIImageを指定すると、正方形の「アイコン」サイズのバージョンを生成し、pxピクセルを横に並べて、歪み (ストレッチ) なしで生成したいと考えています。しかし、私はちょっとした障害に遭遇しています。問題がどこにあるのかよくわかりません。これが私がこれまでに行っていることです。

まず、UImage sizeを指定して、次の 3 つのことを決定ratioします。a delta(目的のアイコン サイズと最も長い辺の差) と an offset(画像をクリッピングするときに原点座標を計算するために使用されます):

ここで、幅 640 ピクセル、高さ 480 ピクセルの画像があり、これから 50 ピクセル x 50 ピクセルのアイコンを取得したいとします。幅が高さよりも大きいため、計算は次のようになります。

次に、目的のアイコン サイズに歪みなくトリミングできる十分な大きさのCGRect と、クリッピング用の を作成します。rectclipRect

上記の値を代入すると、次のようになります。

これで、作業する幅 62.5 ピクセル、高さ 50 ピクセルの四角形と、「中央」の 50x50 部分を取得するクリッピング四角形ができました。

ホームストレッチへ!次に、画像コンテキストを設定し、(ここで呼び出された) UIImagemyImageを rect に描画し、クリッピング四角形を設定し、(おそらく現在はクリップされた) 画像を取得して使用し、最後に画像コンテキストをクリーンアップします。

1 つだけ問題があります。クリッピングが発生しません。最終的に、幅 63px x 高さ 50px の画像になります。:(

おそらく私はUIRectClipを誤用/誤解していますか? rectとの使用を交換し、drawInRect:の前にUIRectClipclipRectを移動します。サイコロはありません。

この方法の例をオンラインでも検索してみましたが、役に立ちませんでした。レコードの場合、UIRectClipは次のように定義されます。

指定された四角形と交差することにより、現在のクリッピング パスを変更します。

物事をシャッフルすると、少し近づくことができます。

これで歪みはなくなりましたが、クリッピングされた画像は元の画像の中央に配置されていません。それでも、少なくとも画像は 50x50 ですが、上記のシャッフルの結果として変数名が汚れています。(名前の変更は、読者の演習として丁重に残しておきます。)