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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - dispose() libgdx で変数をリセットする
this.dispose();
StackOverflow エラーが発生しないのと同じ効果が必要です。すべての変数 (~100 個あります) を簡単に破棄するにはどうすればよいですか? 現在の画面を削除して画面を切り替えたいので、元に戻すと、古い画面が存在しなかったかのようになります。現在の画面を破棄するためのさまざまな方法を試してきましたが、これまでのところ、dispose()
メソッドで手動で破棄することが最善の策のようです。
java - 別の画面に移動できない
私は Android Studio を開発して使用しています。カレンダーを使用してユーザー入力から日付を取得する画面があります。これにコードを追加するとすぐに、別の画面に移動するボタンが機能しなくなりました。私はこれに数時間を費やしましたが、どこが間違っているのかわかりません。コードの順序に関係していると思われますが、ここで苦労しています。
ここにJavaクラスのコードがあります
css - レスポンシブ サイトのテキスト配置
単一ページのスクロール Web サイトがあります。問題は、大小の画面でウェブサイトをチェックすると、テキストの配置が正しく、15 インチの画面で完璧に表示されることです。でプレビューを見ることができます (リンクは削除されました)。
画面サイズを変更してみて、テキストの配置を確認してください。画面の解像度に応じてテキストの場所を変更したい。
CSSは
関連するHTMLは
java - Androidの異なる画面の画像のサイズを変更する
私は画像に基づいてAndroidゲームに取り組んでおり、画面の背景に基づいて特定の状況にある1つの画像が必要です。具体的には、背景画像の一部であるポートレートにimageViewを設定する必要があります。
デフォルトでは、アンドロイドは私の画像(dpで指定された幅と高さ)のサイズを、ほとんどの画面でポートレートにほとんど収まらない解像度に変更します。
マニフェスト設定 false のサポート画面でサイズ変更を試みましたが、レイアウトを使用してそれを行う方法が本当にわかりません。
こことAndroidページで検索してみましたが、使用できるものは見つかりませんでした.
編集: デバイスから 2 つのスクリーンショットをアップロードしました。そのうちの 1 つは正しい ( http://postimg.org/image/lppn527b7/ ) で、スケーリングが間違っています ( https://stackoverflow.com/users/3638493/user3638493 ) 。
私の英語に感謝し、申し訳ありません(スペイン語:))
android - 別のクラスを参照するときの Libgdx Screen NullPointerException
私は見つけたすべての Google の結果をクリックしましたが、成功しなかった可能性があります。
完全な UI を実装したいゲームを作成しました。私のゲームでは、スプライト用に個別のクラスがあるため、画面を作成するためのいくつかのチュートリアルを実行しながら、テクスチャや現在のフレームなどを取得するためにこれらの個別のクラスを使用できるものを実装しようとしました.
2 つの画面がそれ自体以外のものを参照していない場合、2 つの画面を切り替えることができるようになりましたが、ゲーム画面でスプライト クラスを参照しようとするとクラッシュし、ゲーム クラスで次のように指摘されます。
したがって、ここに私が使用しているコードがあります(クラスのデフォルトである実装されたメソッドやその他のものを差し引いたもの)。
チュートリアル.java:
MainMenuScreen.java (問題はバッチにあります):
AnotherScreen.java (正常に実行されます):
Player.java:
コンソールの正確なエラーは次のとおりです。
私は何を間違っていますか?すべてを別の場所に配置するコードを再配置しましたが、機能させることができません。お時間をいただきありがとうございます!
MainMenuScreen を開いて、AnotherScreen に移動し、Main からテクスチャを取得して Another に表示しようとすると、Tutorial でテクスチャを取得してから Another に渡すと機能することがわかりました。ただし、これはプレーヤーでは機能しません...
android - さまざまな画面の Android テキスト サイズ
ねえ、このトピックに関連する質問がたくさんあることは知っています。説明が必要です。
私は自分のアプリをすべてのデバイス サイズで同じように見えるようにしようとしています。「textSize」の値の型として「sp」を使用していますが、何もしないようです。ldpi と hdpi の画面サイズでは大きすぎ、mdpi と xxhdpi では小さすぎます。hdpiおよびxhdpi画面でどのように表示したいかのように見えます。
AndroidManifest ファイルで「画面サポート」を有効にしました。私が問題を抱えているのは値フォルダーです。
これらは現在私が持っているものです:(私が知っているフォルダ構造に独自の変更を加えていません)
ldpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi などの新しい値フォルダーを作成するだけですか? 次に、それぞれに新しい dimens.xml を作成しますか? その後はどうですか?
ここに私の AndroidManifest.xml ファイルがあります (Application タグは最小化されています):
それが何かを意味する場合、私は LinearLayout を使用しています。他に何か必要なことがあればお知らせください。ご協力いただきありがとうございます。
android - Android での複数画面のサポート
Androidでゲームを開発したのですが、画面サイズの問題が多く、resフォルダに(layout-small,layout-normal,layout-large,layout-xlarge)などのフォルダを分けて作成し、それらのすべてのxmlファイルを維持する必要があります。
しかし、私の混乱は、特定のレイアウト フォルダから特定の xml を取得する方法です。アクティビティに記述すべきコードは何ですか? 例でこれを解決するのを手伝ってください。ありがとう