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opengl - シェーダー ストレージ バッファー オブジェクトとしての動的長配列

OpenGL シェーダーでアクセスしたい動的な数の「ボール」があるとします。C++ では、データは次のようになります。

フラグメント シェーダーで繰り返し処理する場合all_ballsは、シェーダー ストレージ バッファー オブジェクトが必要になると思います。

このドキュメントは配列に触れていますが、著しく不完全です。

このようにデータをバッファに送信できると思います

GLSL では、バッファが配列であることを指定するにはどうすればよいですか? また、シェーダはこの配列のサイズをどのように認識しますか?